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Armeria delle unità

Tutte le unità
T-80U — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato

T-80U

200Punti

Corazzatura
73 / 100
Potenza di fuoco
93 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
62 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
89 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • T-80UM-2250Potenziamento: T-80UM-2scelto nel 79% degli schieramenti · 55.830 volte
  • T-80UA245Potenziamento: T-80UAscelto nel 8% degli schieramenti · 5821 volte
  • T-80UM215Potenziamento: T-80UMscelto nel 7% degli schieramenti · 4740 volte
  • T-80U obr. 90200Potenziamento: T-80U obr. 90scelto nel 6% degli schieramenti · 3941 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

28.448 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
12%
D/R medio
2,08
Durata media in vita
05:39
Sopravvive fino alla fine
23%

La durata in vita è la mediana di 69.942 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita65010001503501001008010016
T-80UM, T-80UA70011001503501001008010016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
60 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
46,5 t
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: T-80U obr. 90 · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M-1Main gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Vant×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    560 → 350
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: T-80UA · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M-4Main gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Svinets×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    640 → 400
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: T-80UM · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M-1Main gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Vant×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    560 → 350
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: T-80UM-2 · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M-1Main gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Vant×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    560 → 350
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Modernization

  • T-80U obr. 90predefinitaArmamento: 2A46M-1, PKT · Corazzatura frontale 650 / 1000 · Ottica 600 m · Abilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • T-80UMArmamento: 2A46M-1, PKT · Corazzatura frontale 700 / 1100 · Ottica 700 m · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: M+15
  • T-80UAArmamento: 2A46M-4, PKT · Corazzatura frontale 700 / 1100 · Ottica 700 m · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Suffisso del nome: A Shtora+45
  • T-80UM-2Armamento: 2A46M-1, PKT · Corazzatura frontale 650 / 1000 · Ottica 600 m · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: M-2 Drozd+50

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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