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Armeria delle unità

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BTR-80 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • APC / autoblindo

BTR-80

45Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
24 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
62 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • KPVT Heavy machine gun + Default45Arma: KPVT Heavy machine gun · Potenziamento: Defaultscelto nel 46% degli schieramenti · 25.050 volte
  • Up-Armored + AG-17 grenade launcher65Potenziamento: Up-Armored · Arma: AG-17 grenade launcherscelto nel 23% degli schieramenti · 12.514 volte
  • 2A72 autocannon + Up-Armored60Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 12% degli schieramenti · 6365 volte
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored50Arma: KPVT Heavy machine gun · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 9% degli schieramenti · 4660 volte
  • 2A72 autocannon + Default55Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Defaultscelto nel 5% degli schieramenti · 2907 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

11.696 presenze
% vittorie
49%
% di scelta
5%
D/R medio
0,44
Durata media in vita
03:56
Sopravvive fino alla fine
16%

La durata in vita è la mediana di 44.789 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303020202020202014
Up-Armored601504012030120202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
40 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
40 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,5 m
Peso
14 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: KPVT Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 14.5x114mm×100Cinetica
    Danni
    1,3
    Penetrazione
    60 → 30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2A72 autocannon · Rotazione 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×30Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: AG-17 grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×25Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunpredefinitaArmamento: KPVT, PKT · Abilità: Resupply · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • 2A72 autocannonArmamento: 2А72 30mm, PKT · Abilità: Resupply · Suffisso del nome: A · Sagoma propria+10
  • AG-17 grenade launcherArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Abilità: Resupply · Suffisso del nome: AM · Sagoma propria+15

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30 · Velocità 80 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 60 / 150 · Velocità 80 km/h+5

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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