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Armeria delle unità

Tutte le unità
PDSS — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Squadra da ricognizione

PDSS

65Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
33 / 100
Gittata
7 / 100
Velocità
3 / 100
Furtività
100 / 100
Resistenza
50 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • ADS rifles80Potenziamento: ADS riflesscelto nel 100% degli schieramenti · 8455 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

4531 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
2%
D/R medio
0,27
Durata media in vita
11:42
Sopravvive fino alla fine
44%

La durata in vita è la mediana di 8419 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo PDSS. Con tutte le varianti: 8397 presenze, 51% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
18 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1 km
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,33
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra4 soldati

ADSAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.45x39mm×80Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
40mm UGLGrenade launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Sotto canna
  • 40×102mm×24HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    20
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    250 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
DP-64Grenade launcher
  • caricatore 2
  • ricarica 8–12 s
  • mira 2–3 s
  • raffica 2
  • Spara in movimento
  • 45mm×40HEAT
    Danni
    5
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
RPG-28Rocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 125mm HEAT×2HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    200 m
    Gittata contro aria
    75 m
    Soppressione
    420
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Squad loadout

  • ADS riflesAltra versione: PDSS+15
  • DP-64 grenade launcherspredefinitaAltra versione: PDSS 2senza costi aggiuntivi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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