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Armeria delle unità

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BRDM-3 — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

BRDM-3

55Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
31 / 100
Gittata
14 / 100
Velocità
19 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
35 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + PRP-5 turret55Potenziamento: Default · Arma: PRP-5 turretscelto nel 44% degli schieramenti · 9542 volte
  • Up-Armored + PRP-5 turret65Potenziamento: Up-Armored · Arma: PRP-5 turretscelto nel 25% degli schieramenti · 5411 volte
  • BTR-82AT turret + Up-Armored70Arma: BTR-82AT turret · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 15% degli schieramenti · 3193 volte
  • BTR-82AT turret + Default60Arma: BTR-82AT turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 8% degli schieramenti · 1718 volte
  • BTR-82A turret + Default55Arma: BTR-82A turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 6% degli schieramenti · 1372 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

11.970 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
5%
D/R medio
0,43
Durata media in vita
07:37
Sopravvive fino alla fine
33%

La durata in vita è la mediana di 20.158 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303020202020202014
Up-Armored601504012030120202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
4
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,5 m
Peso
16 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: BTR-82A turret · Rotazione 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×30Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: PRP-5 turret · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: BTR-82AT turret · Rotazione 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×30Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • BTR-82A turretpredefinitaArmamento: 2А72 30mm, PKT · Ottica 875 m · Furtività 1 · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • BTR-82AT turretArmamento: 2А72 30mm, PKT · Ottica 1000 m · Furtività 1 · Sagoma propria+5
  • PRP-5 turretArmamento: Kord HMG · Ottica 1200 m · Abilità: Laser designation · Furtività 0,67 · Nome: PRP-5K · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30 · Velocità 100 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 60 / 150 · Velocità 100 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Laser designationsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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