Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Default + PRP-5 turret55Potenziamento: Default · Arma: PRP-5 turretscelto nel 44% degli schieramenti · 9542 volte
Up-Armored + PRP-5 turret65Potenziamento: Up-Armored · Arma: PRP-5 turretscelto nel 25% degli schieramenti · 5411 volte
BTR-82AT turret + Up-Armored70Arma: BTR-82AT turret · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 15% degli schieramenti · 3193 volte
BTR-82AT turret + Default60Arma: BTR-82AT turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 8% degli schieramenti · 1718 volte
BTR-82A turret + Default55Arma: BTR-82A turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 6% degli schieramenti · 1372 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
11.970 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
5%
D/R medio
0,43
Durata media in vita
07:37
Sopravvive fino alla fine
33%
La durata in vita è la mediana di 20.158 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.