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Armeria delle unità

Tutte le unità
Ka-50 Akula — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • Russia
  • Elicottero d’attacco
  • DLC: Russian guard

Ka-50 Akula

65Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
37 / 100
Gittata
95 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA + 2x R-73 short range AA205Potenziamento: Optronic system · Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: 2x R-73 short range AA · Arma: 2x R-73 short range AAscelto nel 24% degli schieramenti · 42.417 volte
  • Default + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA + 2x R-73 short range AA195Potenziamento: Default · Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: 2x R-73 short range AA · Arma: 2x R-73 short range AAscelto nel 12% degli schieramenti · 20.690 volte
  • 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA255Arma: 12x Vikhr ATGM · Potenziamento: Optronic system · Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: 2x R-73 short range AAscelto nel 10% degli schieramenti · 18.111 volte
  • 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x Kh-25M air-to-ground265Arma: 12x Vikhr ATGM · Potenziamento: Optronic system · Potenziamento: Vitebsk ECM system · Arma: 2x Kh-25M air-to-groundscelto nel 7% degli schieramenti · 12.321 volte
  • 40x S-8 rockets + 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system235Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 12x Vikhr ATGM · Potenziamento: Optronic system · Potenziamento: Vitebsk ECM systemscelto nel 7% degli schieramenti · 12.311 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

87.019 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
37%
D/R medio
1,46
Durata media in vita
03:11
Sopravvive fino alla fine
26%

La durata in vita è la mediana di 154.089 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
270 km/h
Fuoristrada
270 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
16

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
12 × 3 × 3 m
Peso
9,8 t
Tempo di rimborso
+240 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -2…10° · 60 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×35Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×80HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · settore 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • caricatore 2
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Igla-S×2HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    70
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 3Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 12x Vikhr ATGM, 12x Vikhr ATGM · settore 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • caricatore 6
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Vikhr×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · settore 0…0°

S-13Rocket pod
  • caricatore 5
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–5
  • Spara in movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Danni
    6,5
    Penetrazione
    130
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    244
    Raggio dell’esplosione
    24 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · settore 0…0°

S-13Rocket pod
  • caricatore 5
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–5
  • Spara in movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Danni
    6,5
    Penetrazione
    130
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    244
    Raggio dell’esplosione
    24 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · settore 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • caricatore 1
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Kh-25M×1HEAT
    Danni
    20
    Penetrazione
    800
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    550
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    300 m/s
    Rifornimenti per colpo
    300
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · settore 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • caricatore 1
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • R-73×1HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    55
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    200
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 10Con l’opzione: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · settore -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • caricatore 25
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 23x115mm×25Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    450 m
    Gittata contro aria
    450 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Inner pylons

  • 40x S-8 rocketspredefinitaArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 2x Kh-25M air-to-groundArmamento: Kh-25M · Armamento: Kh-25M+60
  • 2x GSh-23L gun podsArmamento: GSh-23L · Armamento: GSh-23L+25
  • 2x R-73 short range AAArmamento: R-73 · Armamento: R-73+50

Outer pylons

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 2x Kh-25M air-to-groundArmamento: Kh-25M · Armamento: Kh-25M+60
  • 12x Vikhr ATGMpredefinitaArmamento: Vikhr · Armamento: Vikhr+100
  • 2x R-73 short range AAArmamento: R-73 · Armamento: R-73+50

Sensors

  • DefaultpredefinitaOttica 875 msenza costi aggiuntivi
  • Optronic systemOttica 1000 m · Nome: Ka-50Sh Akula+10

Protection system

  • NonepredefinitaAbilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.senza costi aggiuntivi
  • Vitebsk ECM systemAbilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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