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Armeria delle unità

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Mi-24P Fantom — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • Russia
  • Elicottero d’attacco

Mi-24P Fantom

95Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
21 / 100
Gittata
57 / 100
Velocità
53 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 4x R-60 anti-air missiles + 4x Kokon anti-tank missiles165Arma: 4x R-60 anti-air missiles · Arma: 4x Kokon anti-tank missilesscelto nel 37% degli schieramenti · 13.322 volte
  • 4x R-60 anti-air missiles + Empty145Arma: 4x R-60 anti-air missiles · Arma: Emptyscelto nel 36% degli schieramenti · 13.058 volte
  • 4x Kokon anti-tank missiles + 4x Kokon anti-tank missiles135Arma: 4x Kokon anti-tank missiles · Arma: 4x Kokon anti-tank missilesscelto nel 9% degli schieramenti · 3172 volte
  • 40x S-8 rockets + 4x Kokon anti-tank missiles145Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 4x Kokon anti-tank missilesscelto nel 6% degli schieramenti · 2179 volte
  • Empty + Empty95Arma: Empty · Arma: Emptyscelto nel 6% degli schieramenti · 2177 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

16.595 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
7%
D/R medio
1,13
Durata media in vita
01:53
Sopravvive fino alla fine
15%

La durata in vita è la mediana di 32.886 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
265 km/h
Fuoristrada
265 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
16

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
11,6 × 2,7 × 3,6 m
Peso
10 t
Tempo di rimborso
+240 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -10…10° · 90 °/s

GSh-30KAutocannon/Chain gun
  • caricatore 31
  • mira 1–2 s
  • raffica 5–10
  • Spara in movimento
  • 30x165mm×31Cinetica
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    80 → 40
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, Empty, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x R-60 anti-air missiles · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, Empty, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x R-60 anti-air missiles · settore 0…0°

S-8Rocket pod
  • caricatore 20
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles · settore 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 9M114M×2HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 4x R-60 anti-air missiles, 4x R-60 anti-air missiles · settore 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • R-60×2HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    200
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Modifiche

Middle pylons

  • EmptypredefinitaArmamento: S-8 · Armamento: S-8 · Nessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8 · Armamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 4x Kokon anti-tank missilesArmamento: S-8 · Armamento: S-8 · Armamento: Kokon · Armamento: Kokon+20
  • 4x R-60 anti-air missilesArmamento: S-8 · Armamento: S-8 · Armamento: R-60 · Armamento: R-60+50

Outer pylons

  • EmptypredefinitaNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 4x Kokon anti-tank missilesArmamento: Kokon · Armamento: Kokon+20

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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