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Armeria delle unità

Tutte le unità
BT-3F — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • APC / autoblindo

BT-3F

55Punti

Corazzatura
9 / 100
Potenza di fuoco
26 / 100
Gittata
30 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • PKT Machinegun + Default55Arma: PKT Machinegun · Potenziamento: Defaultscelto nel 33% degli schieramenti · 17.775 volte
  • AP-23 autocannon + Reactive armor85Arma: AP-23 autocannon · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 32% degli schieramenti · 17.171 volte
  • PKT Machinegun + Reactive armor75Arma: PKT Machinegun · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 18% degli schieramenti · 9491 volte
  • Kord Heavy machine gun + Reactive armor80Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 12% degli schieramenti · 6376 volte
  • AP-23 autocannon + Default65Arma: AP-23 autocannon · Potenziamento: Defaultscelto nel 4% degli schieramenti · 2012 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

19.435 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
8%
D/R medio
0,33
Durata media in vita
04:36
Sopravvive fino alla fine
20%

La durata in vita è la mediana di 46.086 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
14
Dimensioni
7,1 × 3,3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · settore -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · settore -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: PKT Machinegun · Rotazione 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Kord Heavy machine gun · Rotazione 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: AP-23 autocannon · Rotazione 360° · 75 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 23x115mm×100Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    450 m
    Gittata contro aria
    450 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • PKT MachinegunpredefinitaArmamento: PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKTsenza costi aggiuntivi
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Armamento: PKT · Armamento: PKT+5
  • AP-23 autocannonArmamento: AP-23 · Armamento: PKT · Armamento: PKT+10

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 100 / 100senza costi aggiuntivi
  • Reactive armorCorazzatura frontale 120 / 400+20

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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