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Armeria delle unità

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Shturm-S — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

Shturm-S

45Punti

Corazzatura
2 / 100
Potenza di fuoco
25 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Shturm-SM + Default60Arma: Shturm-SM · Potenziamento: Defaultscelto nel 43% degli schieramenti · 4532 volte
  • Shturm-SM + Up-Armored70Arma: Shturm-SM · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 30% degli schieramenti · 3205 volte
  • Shturm-S + Default45Arma: Shturm-S · Potenziamento: Defaultscelto nel 23% degli schieramenti · 2474 volte
  • Shturm-S + Up-Armored55Arma: Shturm-S · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 4% degli schieramenti · 444 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

3920 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
2%
D/R medio
0,63
Durata media in vita
05:41
Sopravvive fino alla fine
25%

La durata in vita è la mediana di 10.564 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: Up-Armored

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,4 × 2,8 × 2 m
Peso
11 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Shturm-S · Rotazione 360° · 90 °/s

KokonAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 6 s
  • mira 1–2 s
  • Caricatore automatico
  • 9M114M×8HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M114F×4HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Raggio dell’esplosione
    19 m
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Shturm-SM · Rotazione 360° · 90 °/s

AtakaAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 6 s
  • mira 1–2 s
  • Caricatore automatico
  • Ataka-M 9M120M×8HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • Ataka-M 9M120F×4HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Raggio dell’esplosione
    19 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Shturm-SpredefinitaArmamento: Kokon · Ottica 600 msenza costi aggiuntivi
  • Shturm-SMArmamento: Ataka · Ottica 700 m · Suffisso del nome: M+15

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 20 / 20 · Velocità 65 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 150 · Velocità 65 km/h+10

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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