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Armeria delle unità

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BMP-3 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • VCI

BMP-3

65Punti

Corazzatura
9 / 100
Potenza di fuoco
81 / 100
Gittata
75 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + Reactive armor85Arma: Default · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 60% degli schieramenti · 105.190 volte
  • BMP-3M turret + Reactive armor105Arma: BMP-3M turret · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 17% degli schieramenti · 29.071 volte
  • Default + Default65Arma: Default · Potenziamento: Defaultscelto nel 11% degli schieramenti · 19.365 volte
  • Epokha module + Reactive armor130Arma: Epokha module · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 9% degli schieramenti · 14.900 volte
  • BMP-3M turret + Default85Arma: BMP-3M turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 3% degli schieramenti · 5182 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

28.238 presenze
% vittorie
53%
% di scelta
12%
D/R medio
1,22
Durata media in vita
04:34
Sopravvive fino alla fine
18%

La durata in vita è la mediana di 172.445 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
7
Dimensioni
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Default · Rotazione 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    750 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    210 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×70Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Default, BMP-3M turret, Epokha module · settore -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Default, BMP-3M turret, Epokha module · settore -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: BMP-3M turret · Rotazione 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×70Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: Epokha module · Rotazione 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 250
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57mm APFSDS×90Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    150 → 75
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57mm HE×90HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×300Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×4HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
BulatAnti-tank missile
  • caricatore 8
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    300
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    140 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • DefaultpredefinitaArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Ottica 600 m · Abilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • BMP-3M turretArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Ottica 700 m · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Suffisso del nome: M+20
  • Epokha moduleArmamento: 2A94 57mm, PKT, Kornet, Bulat · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Ottica 700 m · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: M Epokha · Sagoma propria+45

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 100 / 100senza costi aggiuntivi
  • Reactive armorCorazzatura frontale 120 / 400+20

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Smoke grenades · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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