Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Berezhok turret + Up-Armored85Arma: Berezhok turret · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 40% degli schieramenti · 20.589 volte
Konkurs-M ATGM + Default55Arma: Konkurs-M ATGM · Potenziamento: Defaultscelto nel 22% degli schieramenti · 11.110 volte
BMP-2G turret + Up-Armored70Arma: BMP-2G turret · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 14% degli schieramenti · 7460 volte
Konkurs-M ATGM + Up-Armored65Arma: Konkurs-M ATGM · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 10% degli schieramenti · 5131 volte
Berezhok turret + Default75Arma: Berezhok turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 7% degli schieramenti · 3521 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
10.333 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
4%
D/R medio
0,74
Durata media in vita
04:33
Sopravvive fino alla fine
17%
La durata in vita è la mediana di 50.325 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.