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Armeria delle unità

Tutte le unità
BRDM ATGM — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

BRDM ATGM

55Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
26 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
77 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
67 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 4x Kornet ATGM70Arma: 4x Kornet ATGMscelto nel 58% degli schieramenti · 8149 volte
  • 5x Konkurs-M ATGM55Arma: 5x Konkurs-M ATGMscelto nel 43% degli schieramenti · 6033 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5266 presenze
% vittorie
48%
% di scelta
2%
D/R medio
0,50
Durata media in vita
04:11
Sopravvive fino alla fine
20%

La durata in vita è la mediana di 14.048 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Peso
7 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 5x Konkurs-M ATGM · Rotazione 360° · 90 °/s

Konkurs-MAnti-tank missile
  • caricatore 5
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×10HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    280
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M113F×5HEAT
    Danni
    13,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    280
    Raggio dell’esplosione
    18 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 4x Kornet ATGM · Rotazione 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-30Grenade launcher
  • caricatore 30
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×12HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • 5x Konkurs-M ATGMpredefinitaArmamento: Konkurs-M · Ottica 600 m · Nome: 9P148 Konkurssenza costi aggiuntivi
  • 4x Kornet ATGMArmamento: PKT, AG-30, Kornet · Ottica 700 m · Nome: BRDM Kvartet · Sagoma propria+15

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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