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Armeria delle unità

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T-72B — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato

T-72B

130Punti

Corazzatura
60 / 100
Potenza di fuoco
70 / 100
Gittata
60 / 100
Velocità
46 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
89 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • T-72BA + K-5 reactive armor + Upgraded engine185Arma: T-72BA · Potenziamento: K-5 reactive armor · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 27% degli schieramenti · 14.037 volte
  • K-1 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile130Potenziamento: K-1 reactive armor · Potenziamento: Stock engine · Arma: T-72B1 no missilescelto nel 18% degli schieramenti · 9176 volte
  • T-72BA + K-5 reactive armor + Stock engine170Arma: T-72BA · Potenziamento: K-5 reactive armor · Potenziamento: Stock enginescelto nel 8% degli schieramenti · 4330 volte
  • K-5 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile150Potenziamento: K-5 reactive armor · Potenziamento: Stock engine · Arma: T-72B1 no missilescelto nel 7% degli schieramenti · 3613 volte
  • K-5 reactive armor + Upgraded engine + T-72B1 no missile165Potenziamento: K-5 reactive armor · Potenziamento: Upgraded engine · Arma: T-72B1 no missilescelto nel 7% degli schieramenti · 3548 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

15.040 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
6%
D/R medio
1,35
Durata media in vita
05:24
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 52.239 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita550800100250100100608016
K-5 reactive armor65010001203501001008010016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
15 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: Upgraded engine

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
45 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: T-72B1 no missile · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Mango×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×9HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    550
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: T-72B · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Mango×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    550
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar 9M119×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    750 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    210 m/s
    Rifornimenti per colpo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: T-72BA · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Mango-M×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    600 → 375
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • T-72B1 no missilepredefinitaArmamento: 2A46M 125mm, PKT · Suffisso del nome: 1senza costi aggiuntivi
  • T-72BArmamento: 2A46M 125mm, PKT+5
  • T-72BAArmamento: 2A46M 125mm, PKT · Suffisso del nome: A+20

Armor package

  • K-1 reactive armorpredefinitaCorazzatura frontale 550 / 800senza costi aggiuntivi
  • K-5 reactive armorCorazzatura frontale 650 / 1000+20

Engine package

  • Stock enginepredefinitaVelocità 60 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Upgraded engineVelocità 70 km/h+15

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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