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Armeria delle unità

Tutte le unità
BRM-3K — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

BRM-3K

70Punti

Corazzatura
9 / 100
Potenza di fuoco
31 / 100
Gittata
14 / 100
Velocità
13 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
35 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 57mm gun, Ataka ATGM + Reactive armor155Arma: 57mm gun, Ataka ATGM · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 60% degli schieramenti · 10.651 volte
  • 2A90 57mm gun + Reactive armor140Arma: 2A90 57mm gun · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 11% degli schieramenti · 2036 volte
  • 2A72 autocannon + Default80Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Defaultscelto nel 7% degli schieramenti · 1246 volte
  • PRP-5 turret + Default70Arma: PRP-5 turret · Potenziamento: Defaultscelto nel 6% degli schieramenti · 1129 volte
  • 2A72 autocannon + Reactive armor100Arma: 2A72 autocannon · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 5% degli schieramenti · 890 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.699 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
5%
D/R medio
1,15
Durata media in vita
06:30
Sopravvive fino alla fine
27%

La durata in vita è la mediana di 17.714 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo di riacquisto
-90 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 2A72 autocannon · Rotazione 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×70Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×130HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2A90 57mm gun · Rotazione 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 80
  • ricarica 3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57x348mm×25Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    180 → 120
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    900 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57x348mm×55HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    550 m
    Gittata contro aria
    550 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: PRP-5 turret · Rotazione 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 57mm gun, Ataka ATGM · Rotazione 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 80
  • ricarica 3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57x348mm×25Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    180 → 120
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    900 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57x348mm×55HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    550 m
    Gittata contro aria
    550 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AtakaAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 9M120M×2HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • PRP-5 turretArmamento: Kord HMG · Ottica 1200 m · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Laser designation · Furtività 0,67 · Nome: PRP-5G · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • 2A72 autocannonpredefinitaArmamento: 2А72 30mm, PKT · Ottica 1000 m · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Laser designation · Furtività 1+10
  • 2A90 57mm gunArmamento: 2А90 57mm, PKT · Ottica 875 m · Abilità: Smoke grenades · Furtività 1 · Suffisso del nome: -57 · Sagoma propria+50
  • 57mm gun, Ataka ATGMArmamento: 2А90 57mm, PKT, Ataka · Ottica 875 m · Abilità: Smoke grenades · Furtività 1 · Suffisso del nome: -57 · Sagoma propria+65

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 100 / 100senza costi aggiuntivi
  • Reactive armorCorazzatura frontale 120 / 400+20

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Laser designationsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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