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Armeria delle unità

Tutte le unità
Sprut-SD — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato

Sprut-SD

80Punti

Corazzatura
7 / 100
Potenza di fuoco
43 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Sprut-SDM + Cage armor135Potenziamento: Sprut-SDM · Potenziamento: Cage armorscelto nel 61% degli schieramenti · 62.987 volte
  • Sprut-SD + Cage armor95Potenziamento: Sprut-SD · Potenziamento: Cage armorscelto nel 18% degli schieramenti · 18.303 volte
  • Sprut-SD + Default80Potenziamento: Sprut-SD · Potenziamento: Defaultscelto nel 11% degli schieramenti · 11.103 volte
  • Sprut-SDM + Default120Potenziamento: Sprut-SDM · Potenziamento: Defaultscelto nel 10% degli schieramenti · 10.485 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

31.273 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
13%
D/R medio
1,15
Durata media in vita
05:05
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 102.162 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita808030303030303014
Cage armor100200401403030303016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: Cage armor

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 3 × 2,5 m
Peso
18 t
Tempo di riacquisto
-90 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Sprut-SD · Rotazione 360° · 75 °/s

2A75 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 8–9 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Mango-M×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    600 → 375
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×17HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Sprut-SDM · Rotazione 360° · 75 °/s

2A75-1 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Svinets-2×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    680 → 425
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×17HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Modernization

  • Sprut-SDpredefinitaArmamento: 2A75 125mm, PKT · Ottica 600 msenza costi aggiuntivi
  • Sprut-SDMArmamento: 2A75-1 125mm, PKT · Ottica 700 m · Suffisso del nome: M · Sagoma propria+40

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 80 / 80 · Velocità 70 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Cage armorCorazzatura frontale 100 / 200 · Velocità 70 km/h+15

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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