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Armeria delle unità

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BMOP Toros — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

BMOP Toros

40Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
20 / 100
Gittata
60 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Rapira AT gun + Default40Arma: Rapira AT gun · Potenziamento: Defaultscelto nel 35% degli schieramenti · 6252 volte
  • Rapira AT gun + Up-Armored45Arma: Rapira AT gun · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 19% degli schieramenti · 3370 volte
  • 2A72, Kornet ATGM + Up-Armored70Arma: 2A72, Kornet ATGM · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 15% degli schieramenti · 2738 volte
  • Default + S-60 57mm gun65Potenziamento: Default · Arma: S-60 57mm gunscelto nel 10% degli schieramenti · 1682 volte
  • Up-Armored + S-60 57mm gun70Potenziamento: Up-Armored · Arma: S-60 57mm gunscelto nel 9% degli schieramenti · 1512 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5154 presenze
% vittorie
49%
% di scelta
2%
D/R medio
0,44
Durata media in vita
04:39
Sopravvive fino alla fine
19%

La durata in vita è la mediana di 17.614 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303015151515151514
Up-Armored303020201515151515

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,3 m
Peso
12 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Rapira AT gun · settore -10…10° · 75 °/s

2A29 Rapira 100mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • 3BM34 AP Valschik×10Cinetica
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    560 → 350
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    100
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 3BK16M HEAT×6HEAT
    Danni
    9,5
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 100mm HE×24HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    100
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2A42 autocannon, AG-17 · Rotazione 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×25Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AG-17Grenade launcher
  • caricatore 29
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 30×29mm×300HEAT
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    60
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2A72, Kornet ATGM · Rotazione 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×30Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
KornetAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133×4HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: S-60 57mm gun · Rotazione 360° · 75 °/s

S-60 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 20
  • ricarica 5–7 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57x348mm×20Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    240 → 120
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    900 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57x348mm×80HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    550 m
    Gittata contro aria
    700 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Rapira AT gunpredefinitaArmamento: 2A29 Rapira 100mm · Suffisso del nome: Rapira · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • S-60 57mm gunArmamento: S-60 57mm · Suffisso del nome: -57 · Sagoma propria+25
  • 2A42 autocannon, AG-17Armamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Abilità: Smoke grenades+10
  • 2A72, Kornet ATGMArmamento: 2А72 30mm, PKT, Kornet · Abilità: Smoke grenades+25

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 30+5

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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