Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
4x Verba anti-aircraft + Up-Armored + Upgraded engine130Arma: 4x Verba anti-aircraft · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 33% degli schieramenti · 13.994 volte
4x Verba anti-aircraft + Default + Stock engine95Arma: 4x Verba anti-aircraft · Potenziamento: Default · Potenziamento: Stock enginescelto nel 19% degli schieramenti · 7803 volte
4x Igla-S anti-aircraft + Default + Stock engine75Arma: 4x Igla-S anti-aircraft · Potenziamento: Default · Potenziamento: Stock enginescelto nel 15% degli schieramenti · 6359 volte
4x Verba anti-aircraft + Up-Armored + Stock engine115Arma: 4x Verba anti-aircraft · Potenziamento: Up-Armored · Potenziamento: Stock enginescelto nel 12% degli schieramenti · 5090 volte
4x Verba anti-aircraft + Default + Upgraded engine110Arma: 4x Verba anti-aircraft · Potenziamento: Default · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 12% degli schieramenti · 4882 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
20.785 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
9%
D/R medio
0,97
Durata media in vita
07:48
Sopravvive fino alla fine
32%
La durata in vita è la mediana di 41.672 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.