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Armeria delle unità

Tutte le unità
T-62M — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato
  • DLC: Russian guard

T-62M

100Punti

Corazzatura
40 / 100
Potenza di fuoco
68 / 100
Gittata
60 / 100
Velocità
38 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
89 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • T-62M obr. 22 + T-62MV Obr.22 + Upgraded engine140Arma: T-62M obr. 22 · Potenziamento: T-62MV Obr.22 · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 35% degli schieramenti · 39.468 volte
  • T-62M1 no missile + T-62MV Obr.22 + Upgraded engine125Arma: T-62M1 no missile · Potenziamento: T-62MV Obr.22 · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 30% degli schieramenti · 33.532 volte
  • T-62M1 no missile + T-62MV Obr.22 + Stock engine110Arma: T-62M1 no missile · Potenziamento: T-62MV Obr.22 · Potenziamento: Stock enginescelto nel 10% degli schieramenti · 10.824 volte
  • T-62M obr. 22 + T-62MV Obr.22 + Stock engine125Arma: T-62M obr. 22 · Potenziamento: T-62MV Obr.22 · Potenziamento: Stock enginescelto nel 8% degli schieramenti · 8914 volte
  • Arkan missiles + T-62MV Obr.22 + Upgraded engine130Arma: Arkan missiles · Potenziamento: T-62MV Obr.22 · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 6% degli schieramenti · 6427 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

35.356 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
15%
D/R medio
1,31
Durata media in vita
05:48
Sopravvive fino alla fine
24%

La durata in vita è la mediana di 111.307 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita400500100150100100606016
T-62MV300500100250100100606017
T-62MV Obr.22400700100250100200608018

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
50 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
15 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: Upgraded engine

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
40 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: T-62M1 no missile · Rotazione 360° · 75 °/s

2A20 115mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 3BM36 AP Kamerger×16Cinetica
    Danni
    9
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    115
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 115mm HEAT×8HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    500
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    115
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 115mm HE×16HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    115
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    115
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×500Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: Arkan missiles · Rotazione 360° · 75 °/s

2A20 115mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 3BM36 AP Kamerger×16Cinetica
    Danni
    9
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    115
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 115mm HEAT×7HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    500
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    115
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 115mm HE×16HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    115
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    115
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan 9M117×3HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    750 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    210 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×500Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: T-62M obr. 22 · Rotazione 360° · 75 °/s

2A20 115mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 3BM36 AP Kamerger×16Cinetica
    Danni
    9
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    115
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 115mm HEAT×7HEAT
    Danni
    10
    Penetrazione
    500
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    115
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 115mm HE×16HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    115
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    115
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Arkan-M 9M117M1×3HEAT
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    200
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×500Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • T-62M1 no missilepredefinitaArmamento: 2A20 115mm, PKT · Ottica 600 m · Suffisso del nome: 1senza costi aggiuntivi
  • Arkan missilesArmamento: 2A20 115mm, PKT · Ottica 600 m+5
  • T-62M obr. 22Armamento: 2A20 115mm, PKT · Ottica 700 m · Suffisso del nome: Obr.22+15

Armor package

  • T-62MpredefinitaCorazzatura frontale 400 / 500 · Nome: T-62Msenza costi aggiuntivi
  • T-62MVCorazzatura frontale 300 / 500 · Nome: T-62MVsenza costi aggiuntivi
  • T-62MV Obr.22Corazzatura frontale 400 / 700 · Nome: T-62MV+10

Engine package

  • Stock enginepredefinitaVelocità 50 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Upgraded engineVelocità 60 km/h+15

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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