Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Default + PRP-4A turret60Potenziamento: Default · Arma: PRP-4A turretscelto nel 38% degli schieramenti · 2042 volte
Up-Armored + PRP-4A turret70Potenziamento: Up-Armored · Arma: PRP-4A turretscelto nel 21% degli schieramenti · 1100 volte
Up-Armored + BRM-1K obr.2180Potenziamento: Up-Armored · Arma: BRM-1K obr.21scelto nel 18% degli schieramenti · 958 volte
Default + BRM-1K60Potenziamento: Default · Arma: BRM-1Kscelto nel 11% degli schieramenti · 569 volte
Default + BRM-1K obr.2170Potenziamento: Default · Arma: BRM-1K obr.21scelto nel 7% degli schieramenti · 378 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
3390 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
1%
D/R medio
0,33
Durata media in vita
08:51
Sopravvive fino alla fine
36%
La durata in vita è la mediana di 5207 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.