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Armeria delle unità

Tutte le unità
T-90M — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato

T-90M

250Punti

Corazzatura
93 / 100
Potenza di fuoco
55 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
94 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Kord Heavy machine gun + Arena APS + ERA340Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Arena APS + ERAscelto nel 53% degli schieramenti · 65.778 volte
  • Kord Heavy machine gun + Additional ERA270Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Additional ERAscelto nel 12% degli schieramenti · 14.692 volte
  • PKT Machinegun + Arena APS + ERA335Arma: PKT Machinegun · Potenziamento: Arena APS + ERAscelto nel 11% degli schieramenti · 13.805 volte
  • Kord Heavy machine gun + Arena APS325Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Arena APSscelto nel 8% degli schieramenti · 10.328 volte
  • PKT Machinegun + Arena APS320Arma: PKT Machinegun · Potenziamento: Arena APSscelto nel 6% degli schieramenti · 7154 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

55.641 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
23%
D/R medio
2,41
Durata media in vita
06:55
Sopravvive fino alla fine
31%

La durata in vita è la mediana di 123.400 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita80013001505001002008010017
Additional ERA80013001806001002008010018
Arena APS80013001505001002008010017
Arena APS + ERA80013001806001002008010018

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
48 t
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×100Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: PKT Machinegun · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    720 → 450
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Kord Heavy machine gun · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    720 → 450
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • PKT MachinegunpredefinitaArmamento: 2A46M-5-01, PKTsenza costi aggiuntivi
  • Kord Heavy machine gunArmamento: 2A46M-5-01, PKT+5

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 800 / 1300senza costi aggiuntivi
  • Additional ERACorazzatura frontale 800 / 1300 · Suffisso del nome: obr. 17+15
  • Arena APSCorazzatura frontale 800 / 1300 · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Arena+70
  • Arena APS + ERACorazzatura frontale 800 / 1300 · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Arena+85

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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