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Armeria delle unità

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Korsar — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Drone

Korsar

50Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
—
Gittata
—
Velocità
37 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
25 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x Ataka ATGM + Upgraded sensors80Arma: 2x Ataka ATGM · Potenziamento: Upgraded sensorsscelto nel 27% degli schieramenti · 19.499 volte
  • 2x 9M113F thermobaric + Upgraded sensors75Arma: 2x 9M113F thermobaric · Potenziamento: Upgraded sensorsscelto nel 24% degli schieramenti · 16.943 volte
  • Empty + Upgraded sensors60Arma: Empty · Potenziamento: Upgraded sensorsscelto nel 22% degli schieramenti · 15.556 volte
  • Empty + Default50Arma: Empty · Potenziamento: Defaultscelto nel 20% degli schieramenti · 13.975 volte
  • 2x Ataka ATGM + Default70Arma: 2x Ataka ATGM · Potenziamento: Defaultscelto nel 4% degli schieramenti · 3014 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

24.750 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
10%
D/R medio
0,18
Durata media in vita
01:46
Sopravvive fino alla fine
7%

La durata in vita è la mediana di 68.485 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Velocità
200 km/h
Tempo sull’area
900 s
Con postbruciatore
300 s

Volo

Velocità minima
136,8 km/h
Velocità di virata ottimale
165,6 km/h
Velocità massima
198 km/h
Con postbruciatore
198 km/h
Rollio massimo
45°

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1 km
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Dimensioni
4,2 × 6,5 × 1,2 m
Peso
200 kg
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 2x 9M113F thermobaric, 2x 9M113F thermobaric · settore 0…0°

KonkursAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • 9M113F×1HEAT
    Danni
    13,5
    Penetrazione
    35
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    280
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    300
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2x Ataka ATGM, 2x Ataka ATGM · settore 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • Ataka-M 9M120M×1HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    950
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    375
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • EmptypredefinitaNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 2x 9M113F thermobaricArmamento: Konkurs · Armamento: Konkurs+15
  • 2x Ataka ATGMArmamento: Ataka · Armamento: Ataka+20

Sensors

  • DefaultpredefinitaOttica 1000 m · Abilità: Laser designationsenza costi aggiuntivi
  • Upgraded sensorsOttica 1200 m · Abilità: Laser designation+10

Specializzazioni

Abilità

  • Laser designationsempre disponibile
  • Laser designationsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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