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Armeria delle unità

Tutte le unità
T-72A — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato
  • DLC: Russian guard

T-72A

110Punti

Corazzatura
40 / 100
Potenza di fuoco
58 / 100
Gittata
60 / 100
Velocità
46 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
89 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Object 787 Gadyuka + K-1 reactive armor140Arma: Object 787 Gadyuka · Potenziamento: K-1 reactive armorscelto nel 63% degli schieramenti · 94.745 volte
  • T-72A + K-1 reactive armor120Arma: T-72A · Potenziamento: K-1 reactive armorscelto nel 24% degli schieramenti · 35.606 volte
  • Object 787 Gadyuka + Default130Arma: Object 787 Gadyuka · Potenziamento: Defaultscelto nel 7% degli schieramenti · 11.044 volte
  • T-72A + Default110Arma: T-72A · Potenziamento: Defaultscelto nel 6% degli schieramenti · 8248 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

54.866 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
23%
D/R medio
1,36
Durata media in vita
05:29
Sopravvive fino alla fine
23%

La durata in vita è la mediana di 148.772 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita400500100150100100606016
K-1 reactive armor450600100250100100608016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
15 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
45 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×60Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: T-72A · Rotazione 360° · 75 °/s

2A46 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Mango×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×9HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    550
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Object 787 Gadyuka · Rotazione 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×50Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 50
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×50Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
S-8Rocket pod
  • caricatore 6
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8KOM×6HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
S-8Rocket pod
  • caricatore 6
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 80mm S-8KOM×6HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    160
    Raggio dell’esplosione
    16 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • T-72ApredefinitaArmamento: 2A46 125mm, PKT · Nome: T-72Asenza costi aggiuntivi
  • Object 787 GadyukaArmamento: 2А72 30mm, 2А72 30mm, S-8, S-8 · Nome: Gadyuka Object 787 · Sagoma propria+20

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 400 / 500senza costi aggiuntivi
  • K-1 reactive armorCorazzatura frontale 450 / 600 · Suffisso del nome: V+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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