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Armeria delle unità

Tutte le unità
BMO-T — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • APC / autoblindo

BMO-T

60Punti

Corazzatura
53 / 100
Potenza di fuoco
12 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
46 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
89 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Additional ERA + Upgraded engine75Potenziamento: Additional ERA · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 60% degli schieramenti · 33.490 volte
  • Default + Upgraded engine70Potenziamento: Default · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 18% degli schieramenti · 10.263 volte
  • Default + Stock engine60Potenziamento: Default · Potenziamento: Stock enginescelto nel 15% degli schieramenti · 8166 volte
  • Additional ERA + Stock engine65Potenziamento: Additional ERA · Potenziamento: Stock enginescelto nel 8% degli schieramenti · 4219 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

19.670 presenze
% vittorie
53%
% di scelta
8%
D/R medio
0,33
Durata media in vita
05:10
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 50.033 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita500700100300100100606016
Additional ERA500700100400100100606017

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
15 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: Upgraded engine

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
6,5 × 3,3 × 2 m
Peso
44 t
Tempo di riacquisto
-90 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 500 / 700senza costi aggiuntivi
  • Additional ERACorazzatura frontale 500 / 700+5

Engine package

  • Stock enginepredefinitaVelocità 60 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Upgraded engineVelocità 70 km/h+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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