Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
Kornet-T — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Veicolo di supporto di fuoco

Kornet-T

60Punti

Corazzatura
9 / 100
Potenza di fuoco
59 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Khrizantema + Up-Armored100Arma: Khrizantema · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 53% degli schieramenti · 10.203 volte
  • Khrizantema + Default85Arma: Khrizantema · Potenziamento: Defaultscelto nel 29% degli schieramenti · 5602 volte
  • Kornet-T + Default60Arma: Kornet-T · Potenziamento: Defaultscelto nel 12% degli schieramenti · 2325 volte
  • Kornet-T + Up-Armored75Arma: Kornet-T · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 6% degli schieramenti · 1052 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

9157 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
4%
D/R medio
0,96
Durata media in vita
06:00
Sopravvive fino alla fine
27%

La durata in vita è la mediana di 19.043 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita10010060604040404014
Up-Armored120400804004040404016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Kornet-T · Rotazione 360° · 75 °/s

Kornet-TAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • ricarica 8 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • Caricatore automatico
  • 9M133×12HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M133F×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Khrizantema · settore -90…90° · 75 °/s

KhrizantemaAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • ricarica 8 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 2
  • Caricatore automatico
  • 9M123×10HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    1100
    Gittata contro terra
    850 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • 9M123F×5HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    850 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Kornet-TpredefinitaArmamento: Kornet-T · Ottica 600 m · Nome: 9P162 Kornet-Tsenza costi aggiuntivi
  • KhrizantemaArmamento: Khrizantema · Ottica 700 m · Nome: 9P157 Khrizantema · Sagoma propria+25

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 100 / 100senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 120 / 400+15

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.