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Armeria delle unità

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BTR-ZD Skrezhet — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • APC / autoblindo

BTR-ZD Skrezhet

50Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
27 / 100
Gittata
60 / 100
Velocità
46 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • ZU-23-2M + Igla85Arma: ZU-23-2M + Iglascelto nel 66% degli schieramenti · 12.484 volte
  • ZU-23-250Arma: ZU-23-2scelto nel 25% degli schieramenti · 4751 volte
  • ZU-23-2M55Arma: ZU-23-2Mscelto nel 9% degli schieramenti · 1761 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

9114 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
4%
D/R medio
0,68
Durata media in vita
05:20
Sopravvive fino alla fine
23%

La durata in vita è la mediana di 18.514 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
10
Dimensioni
5,9 × 2,6 × 2,2 m
Peso
8,5 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: ZU-23-2 · Rotazione 360° · 120 °/s

ZU-23-2Anti-aircraft gun
  • caricatore 25
  • ricarica 4 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–3
  • Spara in movimento
  • 23x152mm×100HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    600 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: ZU-23-2, ZU-23-2M, ZU-23-2M + Igla · settore -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: ZU-23-2, ZU-23-2M, ZU-23-2M + Igla · settore -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: ZU-23-2M · Rotazione 360° · 120 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • caricatore 25
  • ricarica 4 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–3
  • Spara in movimento
  • 23x152mm×100HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    650 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: ZU-23-2M + Igla · Rotazione 360° · 120 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • caricatore 25
  • ricarica 4 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–3
  • Spara in movimento
  • 23x152mm×100HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    23
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    650 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi
Igla-SSurface-to-Air missile
  • caricatore 2
  • ricarica 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Igla-S×4HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    70
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Modifiche

Weapon package

  • ZU-23-2predefinitaArmamento: PKT · Armamento: PKT · Armamento: ZU-23-2 · Ottica 600 msenza costi aggiuntivi
  • ZU-23-2MArmamento: PKT · Armamento: PKT · Armamento: ZU-23-2M · Ottica 600 m+5
  • ZU-23-2M + IglaArmamento: PKT · Armamento: PKT · Armamento: ZU-23-2M, Igla-S · Ottica 600 m · Sagoma propria+35

Specializzazioni

Trasporta

VDV BrigadeVDV Igla

Abilità

  • Smoke grenades · Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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