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Armeria delle unità

Tutte le unità
SSO — immagine in gioco
  • Fanteria
  • Russia
  • Forze speciali

SSO

95Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
69 / 100
Gittata
23 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
57 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Close-quarters95Potenziamento: Close-quartersscelto nel 100% degli schieramenti · 57.155 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

21.259 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
9%
D/R medio
0,58
Durata media in vita
06:57
Sopravvive fino alla fine
30%

La durata in vita è la mediana di 56.898 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo SSO. Con tutte le varianti: 41.538 presenze, 51% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra8 soldati

AK-15Assault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 7.62x39mm×100Cinetica
    Danni
    3,1
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
RPK-16 PBSLight machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 5.45x39mm×150Cinetica
    Danni
    3,1
    Penetrazione
    17 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    40
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
BurRocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 62mm Thermobaric×6HEAT
    Danni
    6
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    200 m
    Gittata contro aria
    75 m
    Soppressione
    31
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FlashbangHand grenade
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Flashbang×1HEAT
    Danni
    0,5
    Gittata contro terra
    1 m
    Soppressione
    1000
    Velocità
    355 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
GP-34Grenade launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Sotto canna
  • 40×102mm×24HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    20
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    250 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
RPO-MRocket launcher
  • caricatore 4
  • ricarica 8–10 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Thermobaric rocket×4HEAT
    Danni
    9,5
    Penetrazione
    50
    Gittata contro terra
    200 m
    Gittata contro aria
    75 m
    Soppressione
    46
    Raggio dell’esplosione
    22 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
KS-KShotgun
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 12ga SLUG×48Cinetica
    Danni
    4,8
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    100 m
    Soppressione
    14
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Squad loadout

  • Close-quarterspredefinitaAltra versione: SSOsenza costi aggiuntivi
  • Stand-offAltra versione: SSO 2 · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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