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Armeria delle unità

Tutte le unità
2S40 Floks — immagine in gioco
  • Supporto
  • Russia
  • Mortaio
  • DLC: Russian guard

2S40 Floks

90Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
21 / 100
Gittata
21 / 100
Velocità
87 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
67 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • High Explosive rounds90Arma: High Explosive roundsscelto nel 80% degli schieramenti · 40.432 volte
  • Extended range140Arma: Extended rangescelto nel 20% degli schieramenti · 10.250 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

22.886 presenze
% vittorie
54%
% di scelta
10%
D/R medio
1,04
Durata media in vita
10:54
Sopravvive fino alla fine
45%

La durata in vita è la mediana di 49.122 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
8 × 2,5 × 3 m
Peso
20 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: High Explosive rounds · settore -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–5 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1,1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra
  • 120mm smoke×15HEAT
    Danni
    1
    Penetrazione
    1
    Gittata contro terra
    1,1 km
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • Fumogeno, raggio 50 m
    • bersagli a terra

Torretta 3Con l’opzione: Extended range · settore -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–5 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1,2 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    40
    • Mortar
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Modifiche

Ammunition

  • High Explosive roundspredefinitaArmamento: 2A80-2 120mmsenza costi aggiuntivi
  • Extended rangeArmamento: 2A80-2 120mm+50

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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