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Armeria delle unità

Tutte le unità
T-14 Armata — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • Carro armato

T-14 Armata

390Punti

Corazzatura
96 / 100
Potenza di fuoco
58 / 100
Gittata
90 / 100
Velocità
62 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
100 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Arma: Sokol-V top attack missile · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 57% degli schieramenti · 43.175 volte
  • Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Arma: Sprinter anti-tank missile · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 31% degli schieramenti · 23.704 volte
  • Sprinter anti-tank missile + Default390Arma: Sprinter anti-tank missile · Potenziamento: Defaultscelto nel 9% degli schieramenti · 7114 volte
  • Sokol-V top attack missile + Default410Arma: Sokol-V top attack missile · Potenziamento: Defaultscelto nel 2% degli schieramenti · 1576 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

45.298 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
19%
D/R medio
3,11
Durata media in vita
07:25
Sopravvive fino alla fine
35%

La durata in vita è la mediana di 75.165 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita85013001505001001008012018
Up-Armored85014001805001001008012019

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
60 km/h
Retromarcia
40 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
8,2 × 3,6 × 2,7 m
Peso
55 t
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Sprinter anti-tank missile · Rotazione 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Vakuum×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    800 → 500
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Sprinter 9M119M3×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    260 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Sokol-V top attack missile · Rotazione 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • 125mm AP Vakuum×14Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    800 → 500
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    850
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    125
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • Sokol-V×3HEAT
    Danni
    10,5
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    230 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Sprinter anti-tank missilepredefinitaArmamento: 2A82 125mm, PKTsenza costi aggiuntivi
  • Sokol-V top attack missileArmamento: 2A82 125mm, PKT+20

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 850 / 1300senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 850 / 1400+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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