Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Arma: Sokol-V top attack missile · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 57% degli schieramenti · 43.175 volte
Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Arma: Sprinter anti-tank missile · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 31% degli schieramenti · 23.704 volte
Sprinter anti-tank missile + Default390Arma: Sprinter anti-tank missile · Potenziamento: Defaultscelto nel 9% degli schieramenti · 7114 volte
Sokol-V top attack missile + Default410Arma: Sokol-V top attack missile · Potenziamento: Defaultscelto nel 2% degli schieramenti · 1576 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
45.298 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
19%
D/R medio
3,11
Durata media in vita
07:25
Sopravvive fino alla fine
35%
La durata in vita è la mediana di 75.165 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.