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Armeria delle unità

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B10 Kurganets — immagine in gioco
  • Veicoli
  • Russia
  • VCI

B10 Kurganets

45Punti

Corazzatura
11 / 100
Potenza di fuoco
12 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
62 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Kord Heavy machine gun + None45Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Nonescelto nel 42% degli schieramenti · 54.601 volte
  • Epokha module + Afghanit active protection150Arma: Epokha module · Potenziamento: Afghanit active protectionscelto nel 40% degli schieramenti · 52.026 volte
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Arma: Bumerang-BM module · Potenziamento: Afghanit active protectionscelto nel 8% degli schieramenti · 10.869 volte
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Arma: Kord Heavy machine gun · Potenziamento: Afghanit active protectionscelto nel 4% degli schieramenti · 5562 volte
  • Bumerang-BM module + None90Arma: Bumerang-BM module · Potenziamento: Nonescelto nel 4% degli schieramenti · 4638 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

38.043 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
16%
D/R medio
0,90
Durata media in vita
04:17
Sopravvive fino alla fine
18%

La durata in vita è la mediana di 115.689 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
60 km/h
Retromarcia
30 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
7,2 × 3,2 × 2,5 m
Peso
28 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Kord Heavy machine gun · Rotazione 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Bumerang-BM module · Rotazione 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 34
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 30x165mm AP×40Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    100 → 50
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Kornet-MAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    1200
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Epokha module · Rotazione 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 250
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 57mm APFSDS×60Cinetica
    Danni
    2,9
    Penetrazione
    150 → 75
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    57
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 57mm HE×120HEAT
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Kornet-MAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    1200
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
BulatAnti-tank missile
  • caricatore 8
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    300
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    140 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpredefinitaArmamento: Kord HMG · Ottica 600 m · Abilità: Resupply · Abilità: Smoke grenades · Nome: B-10 Kurganets · Sagoma propriasenza costi aggiuntivi
  • Bumerang-BM moduleArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Ottica 700 m · Abilità: Resupply · Abilità: Smoke grenades · Nome: B-11 Kurganets+45
  • Epokha moduleArmamento: 2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · Ottica 700 m · Abilità: Resupply · Abilità: Smoke grenades · Nome: B-15 Kurganets · Sagoma propria+75

Protection system

  • Nonepredefinitasenza costi aggiuntivi
  • Afghanit active protectionAbilità: Active protection system+30

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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