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Armeria delle unità

Tutte le unità
2S23 Nona-SVK — immagine in gioco
  • Supporto
  • Russia
  • Mortaio

2S23 Nona-SVK

65Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
26 / 100
Gittata
21 / 100
Velocità
70 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + High Explosive rounds65Potenziamento: Default · Arma: High Explosive roundsscelto nel 50% degli schieramenti · 4454 volte
  • Default + Extended range80Potenziamento: Default · Arma: Extended rangescelto nel 22% degli schieramenti · 1980 volte
  • Cage armor + Extended range85Potenziamento: Cage armor · Arma: Extended rangescelto nel 15% degli schieramenti · 1334 volte
  • Cage armor + High Explosive rounds70Potenziamento: Cage armor · Arma: High Explosive roundsscelto nel 13% degli schieramenti · 1162 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

3569 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
2%
D/R medio
1,13
Durata media in vita
12:31
Sopravvive fino alla fine
49%

La durata in vita è la mediana di 8584 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303020202020202014
Cage armor601504012030120202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
40 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Con l’opzione: Cage armor

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
40 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7,3 × 2,8 × 3 m
Peso
15 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×160Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×160Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: High Explosive rounds · Rotazione 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×21HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1,1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra
  • 120mm smoke×9HEAT
    Danni
    1
    Penetrazione
    1
    Gittata contro terra
    1,1 km
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • Fumogeno, raggio 50 m
    • bersagli a terra

Torretta 4Con l’opzione: Extended range · Rotazione 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE-RAP×21HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1,2 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra
  • 120mm Kitolov-2×9HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1,2 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    40
    • Mortar
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Modifiche

Ammunition

  • High Explosive roundspredefinitaArmamento: 2A51 120mmsenza costi aggiuntivi
  • Extended rangeArmamento: 2A51 120mm+15

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30 · Velocità 80 km/hsenza costi aggiuntivi
  • Cage armorCorazzatura frontale 60 / 150 · Velocità 80 km/h+5

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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