Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
Spetsnaz GRU AA — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • Russia
  • Forze speciali

Spetsnaz GRU AA

100Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
22 / 100
Gittata
30 / 100
Velocità
3 / 100
Furtività
83 / 100
Resistenza
100 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Verba anti-aircraft100Potenziamento: Verba anti-aircraftscelto nel 100% degli schieramenti · 9845 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

4113 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
2%
D/R medio
0,91
Durata media in vita
11:31
Sopravvive fino alla fine
46%

La durata in vita è la mediana di 9783 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Spetsnaz GRU AA. Con tutte le varianti: 42.975 presenze, 52% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,4
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra8 soldati

AK-15Assault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 7.62x39mm×100Cinetica
    Danni
    3,1
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
GP-34Grenade launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Sotto canna
  • 40×102mm×24HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    20
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    250 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
VerbaAnti-Aircraft missile
  • caricatore 1
  • ricarica 6–9 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • Verba×3HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
VSSMarksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 9x39mm×50Cinetica
    Danni
    3,1
    Penetrazione
    17 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.