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Armeria delle unità

Tutte le unità
Pulemetchiki Kord — immagine in gioco
  • Fanteria
  • Russia
  • Fanteria di linea

Pulemetchiki Kord

70Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
50 / 100
Gittata
36 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
50 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Kord Heavy machine gun75Potenziamento: Kord Heavy machine gunscelto nel 100% degli schieramenti · 20.782 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

7386 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
3%
D/R medio
0,46
Durata media in vita
07:12
Sopravvive fino alla fine
31%

La durata in vita è la mediana di 20.710 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Pulemetchiki Kord. Con tutte le varianti: 10.560 presenze, 51% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
3,5 × 3,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo di riacquisto
-240 s

Armamento

Squadra7 soldati

AK-74MAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.45x39mm×90Cinetica
    Danni
    1,2
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • raffica 4–8
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
RPG-26Rocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Danni
    7,5
    Penetrazione
    450
    Gittata contro terra
    200 m
    Gittata contro aria
    75 m
    Soppressione
    292
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Kord HMGHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 3–4 s
  • raffica 4–8
  • 12.7x108mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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