Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
Green Berets Snipers — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • USA
  • Squadra da ricognizione

Green Berets Snipers

Nome in gioco: Green Berets

120Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
18 / 100
Gittata
17 / 100
Velocità
3 / 100
Furtività
100 / 100
Resistenza
50 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Sniper rifles175Potenziamento: Sniper riflesscelto nel 100% degli schieramenti · 14.175 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5702 presenze
% vittorie
48%
% di scelta
3%
D/R medio
1,67
Durata media in vita
09:46
Sopravvive fino alla fine
37%

La durata in vita è la mediana di 14.093 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Green Berets Snipers. Con tutte le varianti: 39.756 presenze, 48% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1 km
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,33
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra4 soldati

SCAR Mk.20Marksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×50Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
MRGG-SMarksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 6.5x48mm×50Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 12
    Gittata contro terra
    350 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M107Anti-materiel rifle
  • caricatore 5
  • ricarica 4 s
  • mira 6–7 s
  • 12.7x99mm×20Cinetica
    Danni
    4,3
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    254
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,4
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
MK 22 ASRSniper rifle
  • caricatore 5
  • ricarica 4 s
  • mira 4–6 s
  • .338 LM×20Cinetica
    Danni
    3,6
    Penetrazione
    30 → 15
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    174
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,4
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Laser designation · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.