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Armeria delle unità

Tutte le unità
AV-8B Harrier II Plus — immagine in gioco
  • Aerei
  • USA
  • Aereo da attacco al suolo

AV-8B Harrier II Plus

60Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
11 / 100
Gittata
70 / 100
Velocità
43 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
67 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Aerei.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer185Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 Equalizerscelto nel 9% degli schieramenti · 5929 volte
  • Empty + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer150Arma: Empty · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 Equalizerscelto nel 8% degli schieramenti · 5027 volte
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + Empty165Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: Emptyscelto nel 6% degli schieramenti · 4146 volte
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 + ECM pod205Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 + ECM podscelto nel 6% degli schieramenti · 3957 volte
  • 2x AGM-122 Sidearm + 2x AGM-122 Sidearm + 2x Fuel tanks + GAU-12 Equalizer180Arma: 2x AGM-122 Sidearm · Arma: 2x AGM-122 Sidearm · Arma: 2x Fuel tanks · Arma: GAU-12 Equalizerscelto nel 5% degli schieramenti · 2916 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

25.170 presenze
% vittorie
50%
% di scelta
15%
D/R medio
0,88
Durata media in vita
00:50
Sopravvive fino alla fine
6%

La durata in vita è la mediana di 50.021 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Velocità
540 km/h
Velocità di rotazione
100 °/s
Tempo sull’area
270 s
Con postbruciatore
60 s

Con l’opzione: 2x Fuel tanks

Velocità
540 km/h
Velocità di rotazione
100 °/s
Tempo sull’area
360 s
Con postbruciatore
120 s

Volo

Velocità minima
378 km/h
Velocità di virata ottimale
406,8 km/h
Velocità massima
540 km/h
Con postbruciatore
540 km/h
Rollio massimo
80°

Rilevamento e resistenza

Ottica: bassa quota
2 km
Ottica: alta quota
6 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
14 × 3 × 3 m
Peso
10 t

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · settore 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • caricatore 1
  • ricarica 3 s
  • mira 1 s
  • bersagli contemporanei: 20
  • Spara in movimento
  • AMRAAM×1HEAT
    Danni
    16
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    3,5 km
    Soppressione
    200
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    1150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aerei

Torretta 2Con l’opzione: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · settore 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • caricatore 1
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-65H×1HEAT
    Danni
    22
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    1,3 km
    Soppressione
    600
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb · settore 0…0°

GBU-55 LJDAMSmart bomb
  • caricatore 1
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • GBU-55 1000lb×1HEAT
    Danni
    36
    Penetrazione
    65
    Gittata contro terra
    1,5 km
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    60 m
    Rifornimenti per colpo
    1000
    • Bomb
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 4Con l’opzione: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · settore 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • caricatore 1
  • ricarica 3 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    65
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    154
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 5Con l’opzione: 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb · settore 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • caricatore 1
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Danni
    26
    Penetrazione
    48
    Gittata contro terra
    1,5 km
    Soppressione
    450
    Raggio dell’esplosione
    48 m
    Rifornimenti per colpo
    375
    • Bomb
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 6Con l’opzione: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · settore 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • caricatore 2
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • GBU-54 500lb×2HEAT
    Danni
    26
    Penetrazione
    48
    Gittata contro terra
    1,5 km
    Soppressione
    450
    Raggio dell’esplosione
    48 m
    Rifornimenti per colpo
    375
    • Bomb
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 7Con l’opzione: 24x Zuni rockets, 24x Zuni rockets · settore 0…0°

ZuniRocket pod
  • caricatore 12
  • mira 0,2 s
  • raffica 12
  • Spara in movimento
  • 127mm Zuni×12HEAT
    Danni
    6,5
    Penetrazione
    130
    Gittata contro terra
    1,3 km
    Soppressione
    254
    Raggio dell’esplosione
    26 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: GAU-12 Equalizer, GAU-12 + ECM pod, GAU-12 + Des. pod · settore -10…10° · 999 °/s

GAU-12 EqualizerPlane gun
  • caricatore 25
  • mira 0,2 s
  • raffica 25
  • Spara in movimento
  • 25x137mm×25HEAT
    Danni
    4
    Penetrazione
    120 → 60
    Gittata contro terra
    1 km
    Gittata contro aria
    700 m
    Soppressione
    25
    Raggio dell’esplosione
    17 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · settore 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • caricatore 1
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    2,5 km
    Soppressione
    260
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    375
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Centerline

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.senza costi aggiuntivi
  • GAU-12 EqualizerArmamento: GAU-12 Equalizer · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20
  • ECM podNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30
  • Designation podpredefinitaNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Abilità: Laser designation+20
  • GAU-12 + ECM podArmamento: GAU-12 Equalizer · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • GAU-12 + Des. podArmamento: GAU-12 Equalizer · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Abilità: Laser designation+30

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Velocità 540 km/h+20
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Velocità 540 km/h+35
  • 2x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick · Velocità 540 km/h+60
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Velocità 540 km/h+50
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbpredefinitaArmamento: GBU-55 LJDAM · Armamento: GBU-55 LJDAM · Velocità 540 km/h+90
  • 24x Zuni rocketsArmamento: Zuni · Armamento: Zuni · Velocità 540 km/h+60

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40
  • 2x AGM-65 MaverickpredefinitaArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+60
  • 2x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM+30
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbArmamento: GBU-55 LJDAM · Armamento: GBU-55 LJDAM+90

Outer pylons

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMpredefinitaArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Laser designationsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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