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Armeria delle unità

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M1150 Assault Breacher — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Carro armato

M1150 Assault Breacher

200Punti

Corazzatura
82 / 100
Potenza di fuoco
100 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
94 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • M2 Heavy machine gun + Default200Arma: M2 Heavy machine gun · Potenziamento: Defaultscelto nel 48% degli schieramenti · 3685 volte
  • M2 Heavy machine gun + Reactive armor225Arma: M2 Heavy machine gun · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 25% degli schieramenti · 1926 volte
  • Mk19 grenade launcher + Reactive armor230Arma: Mk19 grenade launcher · Potenziamento: Reactive armorscelto nel 21% degli schieramenti · 1594 volte
  • Mk19 grenade launcher + Default205Arma: Mk19 grenade launcher · Potenziamento: Defaultscelto nel 5% degli schieramenti · 411 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5899 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
4%
D/R medio
2,56
Durata media in vita
10:02
Sopravvive fino alla fine
45%

La durata in vita è la mediana di 7370 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita6501200120250100100606017
Reactive armor6501400180500100100606019

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Peso
61 t

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×640HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×240Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 75 °/s

MICLICMortar
  • caricatore 2
  • mira 10–12 s
  • MICLIC×2HEAT
    Danni
    35
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    65 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    500
    • MLRS
    • bersagli a terra

Torretta 4Con l’opzione: Mk19 grenade launcher · Rotazione 360° · 75 °/s

MICLICMortar
  • caricatore 2
  • mira 10–12 s
  • MICLIC×2HEAT
    Danni
    35
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    65 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    500
    • MLRS
    • bersagli a terra

Modifiche

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpredefinitaArmamento: MICLICsenza costi aggiuntivi
  • Mk19 grenade launcherArmamento: MICLIC+5

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 650 / 1200senza costi aggiuntivi
  • Reactive armorCorazzatura frontale 650 / 1400+25

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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