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Armeria delle unità

Tutte le unità
M1A1 HC — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Carro armato

M1A1 HC

205Punti

Corazzatura
82 / 100
Potenza di fuoco
72 / 100
Gittata
65 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
94 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer240Potenziamento: TUSK armor package · Potenziamento: AN/VLQ6 jammerscelto nel 48% degli schieramenti · 47.525 volte
  • TUSK armor package + None225Potenziamento: TUSK armor package · Potenziamento: Nonescelto nel 33% degli schieramenti · 33.347 volte
  • Default + None205Potenziamento: Default · Potenziamento: Nonescelto nel 13% degli schieramenti · 12.801 volte
  • Default + AN/VLQ6 jammer220Potenziamento: Default · Potenziamento: AN/VLQ6 jammerscelto nel 6% degli schieramenti · 6323 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

41.945 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
25%
D/R medio
1,72
Durata media in vita
06:44
Sopravvive fino alla fine
27%

La durata in vita è la mediana di 99.489 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita6501200120250100100606017
TUSK armor package6501200150400100100606018

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: TUSK armor package

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Peso
58 t
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: Default · Rotazione 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • M829A1 APFSDS×16Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    720 → 450
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    120
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • M830 HEAT×24HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: TUSK armor package · Rotazione 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • M829A1 APFSDS×16Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    720 → 450
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    120
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • M830 HEAT×24HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaArmamento: M256 120mm, M240 · Corazzatura frontale 650 / 1200 · Velocità 65 km/hsenza costi aggiuntivi
  • TUSK armor packageArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Corazzatura frontale 650 / 1200 · Velocità 60 km/h+20

Protection system

  • NonepredefinitaAbilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • AN/VLQ6 jammerAbilità: Smoke grenades · Abilità: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+15

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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