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Armeria delle unità

Tutte le unità
UH-1Y Venom — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • USA
  • Elicottero multiruolo

UH-1Y Venom

80Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
5 / 100
Gittata
29 / 100
Velocità
58 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x M240 Machineguns + Empty80Arma: 2x M240 Machineguns · Arma: Emptyscelto nel 41% degli schieramenti · 11.019 volte
  • 38x Hydra rockets + 2x GAU-21 HMG120Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x GAU-21 HMGscelto nel 16% degli schieramenti · 4184 volte
  • 2x M240 Machineguns + 38x Hydra rockets110Arma: 2x M240 Machineguns · Arma: 38x Hydra rocketsscelto nel 8% degli schieramenti · 2152 volte
  • 2x M134 miniguns + 38x Hydra rockets115Arma: 2x M134 miniguns · Arma: 38x Hydra rocketsscelto nel 8% degli schieramenti · 2037 volte
  • 2x M134 miniguns + Empty85Arma: 2x M134 miniguns · Arma: Emptyscelto nel 7% degli schieramenti · 1968 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.050 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
6%
D/R medio
0,65
Durata media in vita
01:26
Sopravvive fino alla fine
13%

La durata in vita è la mediana di 12.737 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
290 km/h
Fuoristrada
290 km/h
Velocità di rotazione
70 °/s
Accelerazione
18
Capacità di carico
2500 kg

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
9
Dimensioni
7,6 × 2 × 3 m
Peso
6,5 t
Tempo di rimborso
+120 s
Tempo di riacquisto
-150 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 2x M240 Machineguns · settore -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 2x M240 Machineguns · settore -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2x M134 miniguns · settore -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 14x APKWS guided rockets · settore 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • APKWS×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 14x APKWS guided rockets · settore 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • APKWS×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -180…20° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • caricatore 200
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -20…180° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • caricatore 200
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 10Con l’opzione: 2x M134 miniguns · settore -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Door guns

  • 2x M240 MachinegunspredefinitaArmamento: M240 · Armamento: M240senza costi aggiuntivi
  • 2x M134 minigunsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmamento: GAU-21 · Armamento: GAU-21+10

Pylons

  • EmptypredefinitaNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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