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Armeria delle unità

Tutte le unità
M3A2 CFV — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • USA
  • VCI

M3A2 CFV

75Punti

Corazzatura
9 / 100
Potenza di fuoco
33 / 100
Gittata
23 / 100
Velocità
10 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
35 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • BUSK armor + AN/VLQ6 jammer95Potenziamento: BUSK armor · Potenziamento: AN/VLQ6 jammerscelto nel 49% degli schieramenti · 1033 volte
  • Default + None75Potenziamento: Default · Potenziamento: Nonescelto nel 35% degli schieramenti · 736 volte
  • BUSK armor + None85Potenziamento: BUSK armor · Potenziamento: Nonescelto nel 10% degli schieramenti · 206 volte
  • Default + AN/VLQ6 jammer85Potenziamento: Default · Potenziamento: AN/VLQ6 jammerscelto nel 6% degli schieramenti · 128 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

1079 presenze
% vittorie
41%
% di scelta
1%
D/R medio
0,64
Durata media in vita
06:23
Sopravvive fino alla fine
24%

La durata in vita è la mediana di 2084 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita10010080806060404014
BUSK armor100250802506060404016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
55 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: —

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
25 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
3
Dimensioni
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Peso
34 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 75 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • caricatore 135
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 25x137mm APDS-T×105Cinetica
    Danni
    1,3
    Penetrazione
    120 → 60
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    25
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Danni
    2,5
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    25
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
TOW-2Anti-tank missile
  • caricatore 2
  • ricarica 8–12 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2A×12HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 100 / 100senza costi aggiuntivi
  • BUSK armorCorazzatura frontale 100 / 250+10

Protection system

  • NonepredefinitaAbilità: Smoke grenades · Abilità: Resupplysenza costi aggiuntivi
  • AN/VLQ6 jammerAbilità: Smoke grenades · Abilità: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Abilità: Resupply+10

Specializzazioni

Trasporta

Armored BrigadeCavalry Scouts

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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