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Armeria delle unità

Tutte le unità
Stryker SPH — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Obice

Stryker SPH

110Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
11 / 100
Gittata
45 / 100
Velocità
87 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + High Explosive rounds110Potenziamento: Default · Arma: High Explosive roundsscelto nel 43% degli schieramenti · 11.560 volte
  • Default + Cluster rounds110Potenziamento: Default · Arma: Cluster roundsscelto nel 29% degli schieramenti · 7750 volte
  • SRAT II reactive armor + Cluster rounds120Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: Cluster roundsscelto nel 8% degli schieramenti · 2242 volte
  • SRAT II reactive armor + High Explosive rounds120Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: High Explosive roundsscelto nel 7% degli schieramenti · 1955 volte
  • SRAT II + Trophy APS + High Explosive rounds130Potenziamento: SRAT II + Trophy APS · Arma: High Explosive roundsscelto nel 7% degli schieramenti · 1904 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

8440 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
5%
D/R medio
1,90
Durata media in vita
15:11
Sopravvive fino alla fine
59%

La durata in vita è la mediana di 25.840 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: SRAT II reactive armor

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: SRAT II + Trophy APS

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,7 m
Peso
17 t
Tempo di rimborso
+400 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: High Explosive rounds · Rotazione 360° · 60 °/s

LEO 105mmHowitzer
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 12–15 s
  • Caricatore automatico
  • 105mm HE×56HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    55
    Gittata contro terra
    2,3 km
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    30 m
    Velocità
    405 m/s
    Rifornimenti per colpo
    30
    • Artillery
    • bersagli a terra

Torretta 2Con l’opzione: Cluster rounds · Rotazione 360° · 60 °/s

LEO 105mmHowitzer
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 12–15 s
  • Caricatore automatico
  • 105mm Cluster×56HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    2,3 km
    Soppressione
    210
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    405 m/s
    Rifornimenti per colpo
    30
    • Artillery
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra

Modifiche

Weapon package

  • High Explosive roundspredefinitaArmamento: LEO 105mmsenza costi aggiuntivi
  • Cluster roundsArmamento: LEO 105mmsenza costi aggiuntivi

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • SRAT II reactive armorCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenades+10
  • SRAT II + Trophy APSCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Trophy+20

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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