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Armeria delle unità

Tutte le unità
MQ-1C Gray Eagle — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • USA
  • Drone

MQ-1C Gray Eagle

90Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
100 / 100
Gittata
27 / 100
Velocità
37 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
25 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles110Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesscelto nel 45% degli schieramenti · 17.070 volte
  • 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles115Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 15% degli schieramenti · 5731 volte
  • 4x Griffin HE missiles + 4x Griffin HE missiles120Arma: 4x Griffin HE missiles · Arma: 4x Griffin HE missilesscelto nel 13% degli schieramenti · 5113 volte
  • 4x Griffin HE missiles + 2x Hellfire AT missiles115Arma: 4x Griffin HE missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesscelto nel 8% degli schieramenti · 3020 volte
  • 4x Stinger AA missiles + 2x Hellfire AT missiles115Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesscelto nel 5% degli schieramenti · 1986 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

14.827 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
9%
D/R medio
0,51
Durata media in vita
01:12
Sopravvive fino alla fine
5%

La durata in vita è la mediana di 37.420 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Velocità
200 km/h
Velocità di rotazione
100 °/s
Tempo sull’area
900 s
Con postbruciatore
300 s

Volo

Velocità minima
190,8 km/h
Velocità di virata ottimale
201,6 km/h
Velocità massima
270 km/h
Con postbruciatore
270 km/h
Rollio massimo
45°

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
2,3 km
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Dimensioni
11 × 20 × 3,8 m
Peso
2 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · settore 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Danni
    18
    Penetrazione
    90
    Gittata contro terra
    950 m
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Danni
    18
    Penetrazione
    90
    Gittata contro terra
    950 m
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · settore 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • AIM-92 Stinger×2HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 3Con l’opzione: 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles · settore 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-176 Griffin×2HEAT
    Danni
    14
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    150
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Inner pylons

  • 2x Hellfire AT missilespredefinitaArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesArmamento: AGM-176 Griffin · Armamento: AGM-176 Griffin+15

Outer pylons

  • 2x Hellfire AT missilespredefinitaArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesArmamento: AGM-176 Griffin · Armamento: AGM-176 Griffin+15

Specializzazioni

Abilità

  • Laser designationsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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