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Armeria delle unità

Tutte le unità
M1287 MCV — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Mortaio

M1287 MCV

90Punti

Corazzatura
9 / 100
Potenza di fuoco
13 / 100
Gittata
20 / 100
Velocità
61 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + Empty + Multipurpose110Potenziamento: Default · Arma: Empty · Arma: Multipurposescelto nel 30% degli schieramenti · 1960 volte
  • Default + Empty + High Explosive rounds90Potenziamento: Default · Arma: Empty · Arma: High Explosive roundsscelto nel 18% degli schieramenti · 1224 volte
  • Default + Empty + Guided rounds140Potenziamento: Default · Arma: Empty · Arma: Guided roundsscelto nel 12% degli schieramenti · 800 volte
  • Reactive armor + Empty + Multipurpose125Potenziamento: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Multipurposescelto nel 8% degli schieramenti · 561 volte
  • Reactive armor + Empty + Guided rounds155Potenziamento: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Guided roundsscelto nel 5% degli schieramenti · 362 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

2715 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
2%
D/R medio
1,71
Durata media in vita
13:06
Sopravvive fino alla fine
49%

La durata in vita è la mediana di 6475 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita10010080806060101014
Reactive armor1204001004006060101016
BRAT II + Iron Fist APS1204001004006060101016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
25 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Peso
34 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s

Torretta 3Con l’opzione: High Explosive rounds · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×69HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra

Torretta 4Con l’opzione: Multipurpose · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra
  • 120mm PGMM×9HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    40
    • Mortar
    • Guida laser
    • bersagli a terra
  • 120mm smoke×15HEAT
    Danni
    1
    Penetrazione
    1
    Gittata contro terra
    1 km
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • Fumogeno, raggio 50 m
    • bersagli a terra

Torretta 5Con l’opzione: Guided rounds · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm PGMM×69HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    40
    • Mortar
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 6Con l’opzione: M240 Machinegun · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: Mk19 grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×480HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Ammunition

  • High Explosive roundspredefinitaArmamento: M121senza costi aggiuntivi
  • MultipurposeArmamento: M121+20
  • Guided roundsArmamento: M121+50

Self-defence weapon

  • EmptypredefinitaNessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • M240 MachinegunArmamento: M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 100 / 100 · Abilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • Reactive armorCorazzatura frontale 120 / 400 · Abilità: Smoke grenades+15
  • BRAT II + Iron Fist APSCorazzatura frontale 120 / 400 · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Active protection system+30

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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