Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Default + Empty + Multipurpose110Potenziamento: Default · Arma: Empty · Arma: Multipurposescelto nel 30% degli schieramenti · 1960 volte
Default + Empty + High Explosive rounds90Potenziamento: Default · Arma: Empty · Arma: High Explosive roundsscelto nel 18% degli schieramenti · 1224 volte
Default + Empty + Guided rounds140Potenziamento: Default · Arma: Empty · Arma: Guided roundsscelto nel 12% degli schieramenti · 800 volte
Reactive armor + Empty + Multipurpose125Potenziamento: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Multipurposescelto nel 8% degli schieramenti · 561 volte
Reactive armor + Empty + Guided rounds155Potenziamento: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Guided roundsscelto nel 5% degli schieramenti · 362 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
2715 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
2%
D/R medio
1,71
Durata media in vita
13:06
Sopravvive fino alla fine
49%
La durata in vita è la mediana di 6475 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.