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Armeria delle unità

Tutte le unità
G-Wagen — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Veicolo di supporto di fuoco
  • DLC: Baltic battalion

G-Wagen

30Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
22 / 100
Gittata
65 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
44 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Milan ER ATGM30Arma: Milan ER ATGMscelto nel 45% degli schieramenti · 5574 volte
  • Spike LR top-attack missile70Arma: Spike LR top-attack missilescelto nel 41% degli schieramenti · 5104 volte
  • MAPATS ATGM45Arma: MAPATS ATGMscelto nel 15% degli schieramenti · 1832 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

4549 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
3%
D/R medio
0,33
Durata media in vita
03:34
Sopravvive fino alla fine
16%

La durata in vita è la mediana di 11.613 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
130 km/h
Fuoristrada
65 km/h
Retromarcia
30 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
5
Dimensioni
4,4 × 2,2 × 2,3 m
Peso
4 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Milan ER ATGM · Rotazione 360° · 90 °/s

Milan ERAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Milan ER×6HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    230
    Velocità
    150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: MAPATS ATGM · Rotazione 360° · 90 °/s

MAPATSAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • MAPATS×6HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    800
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Spike LR top-attack missile · Rotazione 360° · 90 °/s

Spike LRAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Spike LR×6HEAT
    Danni
    10,5
    Penetrazione
    700
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    190 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Milan ER ATGMpredefinitaArmamento: Milan ER · Ottica 600 m · Suffisso del nome: Milansenza costi aggiuntivi
  • MAPATS ATGMArmamento: MAPATS · Ottica 600 m · Suffisso del nome: MAPATS+15
  • Spike LR top-attack missileArmamento: Spike LR · Ottica 700 m · Suffisso del nome: Spike+40

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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