Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
F-16CJ — immagine in gioco
  • Aerei
  • USA
  • Caccia

F-16CJ

205Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
11 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
64 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
67 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Aerei.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM320Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AGM-88 HARMscelto nel 37% degli schieramenti · 29.755 volte
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-88 HARM310Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 2x AGM-88 HARMscelto nel 27% degli schieramenti · 21.839 volte
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arma: 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Arma: 2x AGM-88 HARMscelto nel 14% degli schieramenti · 10.953 volte
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM345Arma: 4x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AGM-88 HARMscelto nel 9% degli schieramenti · 7055 volte
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arma: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Arma: 2x AGM-88 HARMscelto nel 9% degli schieramenti · 6948 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

24.945 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
15%
D/R medio
1,08
Durata media in vita
00:32
Sopravvive fino alla fine
9%

La durata in vita è la mediana di 31.626 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Velocità
810 km/h
Velocità di rotazione
100 °/s
Tempo sull’area
180 s
Con postbruciatore
60 s
  • Postbruciatore

Con l’opzione: 2x Fuel tanks

Velocità
810 km/h
Velocità di rotazione
100 °/s
Tempo sull’area
360 s
Con postbruciatore
120 s
  • Postbruciatore

Volo

Velocità minima
576 km/h
Velocità di virata ottimale
720 km/h
Velocità massima
810 km/h
Con postbruciatore
1134 km/h
Rollio massimo
90°

Rilevamento e resistenza

Ottica: bassa quota
2 km
Ottica: alta quota
6 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
15 × 3 × 3 m
Peso
15 t

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • caricatore 100
  • mira 0,5 s
  • raffica 20
  • Spara in movimento
  • 20x102mm×51HEAT
    Danni
    1,3
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    1 km
    Gittata contro aria
    700 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    17 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1
    • Direct shot
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 2Con l’opzione: 2x Fuel tanks, 2x Fuel tanks, 2x ECM pods, 2x ECM pods, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM · settore 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-88 HARM×1HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    300
    Gittata contro terra
    4 km
    Soppressione
    500
    Raggio dell’esplosione
    18 m
    Velocità
    700 m/s
    Rifornimenti per colpo
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · settore 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • caricatore 1
  • ricarica 3 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    65
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    154
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 4Con l’opzione: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · settore 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • caricatore 1
  • ricarica 3 s
  • mira 1 s
  • bersagli contemporanei: 20
  • Spara in movimento
  • AMRAAM×1HEAT
    Danni
    16
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    3,5 km
    Soppressione
    200
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    1150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aerei

Torretta 5Con l’opzione: 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · settore 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • caricatore 1
  • ricarica 3 s
  • mira 1 s
  • bersagli contemporanei: 20
  • Spara in movimento
  • AMRAAM×1HEAT
    Danni
    16
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    3,5 km
    Soppressione
    200
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    1150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aerei

Torretta 6Con l’opzione: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · settore 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • caricatore 1
  • ricarica 3 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    65
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    154
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Modifiche

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocità 810 km/h+20
  • 2x ECM podsNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocità 810 km/h · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 2x AGM-88 HARMpredefinitaArmamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocità 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120predefinitaArmamento: AMRAAM · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+60

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.