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Armeria delle unità

Tutte le unità
Scimitar — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • USA
  • Veicolo di supporto di fuoco
  • DLC: Baltic battalion

Scimitar

65Punti

Corazzatura
7 / 100
Potenza di fuoco
19 / 100
Gittata
14 / 100
Velocità
15 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
35 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Up-Armored75Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 81% degli schieramenti · 10.076 volte
  • Default65Potenziamento: Defaultscelto nel 19% degli schieramenti · 2328 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

4969 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
3%
D/R medio
0,65
Durata media in vita
04:59
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 12.290 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
80 km/h
Fuoristrada
60 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
5 × 2,5 × 2,3 m
Peso
8 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • caricatore 6
  • ricarica 2–4 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3
  • Spara in movimento
  • 30x170mm AP×55Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    150 → 60
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x170mm HEI-T×110HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Ksp 58BMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×600Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 80 / 80senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 80 / 180+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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