Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + 4x Stinger AA missiles320Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 22% degli schieramenti · 14.558 volte
EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.senza costi aggiuntivi
4x Stinger AA missilespredefinitaArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger · Abilità: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+50
LAIRCM ECM systemNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+30