Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
AH-64E Guardian — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • USA
  • Elicottero d’attacco

AH-64E Guardian

115Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
100 / 100
Gittata
95 / 100
Velocità
55 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + 4x Stinger AA missiles320Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 22% degli schieramenti · 14.558 volte
  • 8x JAGM F&F missiles + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system385Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemscelto nel 13% degli schieramenti · 8438 volte
  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system300Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemscelto nel 12% degli schieramenti · 8124 volte
  • 8x JAGM F&F missiles + 16x DAGR guided rockets + LAIRCM ECM system280Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 16x DAGR guided rockets · Arma: LAIRCM ECM systemscelto nel 10% degli schieramenti · 6723 volte
  • 16x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system280Arma: 16x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemscelto nel 9% degli schieramenti · 6134 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

37.005 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
22%
D/R medio
2,71
Durata media in vita
03:33
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 64.376 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
275 km/h
Fuoristrada
275 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
16

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1,2 km
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
10 × 2,7 × 3 m
Peso
10 t
Tempo di rimborso
+300 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 1200
  • ricarica 1 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–5
  • Spara in movimento
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    530 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3sempre montato · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 16
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–16
  • Spara in movimento
  • DAGR×16HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · settore 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 6Con l’opzione: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 16
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–16
  • Spara in movimento
  • DAGR×16HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles · settore 0…0°

JAGMAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • JAGM×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    360
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 8
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–8
  • Spara in movimento
  • DAGR×8HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 8
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–4
  • Spara in movimento
  • DAGR×8HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Inner pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketspredefinitaArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilesArmamento: JAGM · Armamento: JAGM+120

Outer pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilespredefinitaArmamento: JAGM · Armamento: JAGM+120

Wingtips

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.senza costi aggiuntivi
  • 4x Stinger AA missilespredefinitaArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • LAIRCM ECM systemNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Abilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.