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Armeria delle unità

Tutte le unità
M1A2 SEP v3 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Carro armato

M1A2 SEP v3

280Punti

Corazzatura
100 / 100
Potenza di fuoco
74 / 100
Gittata
70 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
94 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • TUSK2 armor + Trophy APS385Potenziamento: TUSK2 armor + Trophy APSscelto nel 72% degli schieramenti · 48.498 volte
  • Trophy active protection350Potenziamento: Trophy active protectionscelto nel 9% degli schieramenti · 6001 volte
  • TUSK armor + Trophy APS375Potenziamento: TUSK armor + Trophy APSscelto nel 7% degli schieramenti · 4947 volte
  • TUSK2 armor package315Potenziamento: TUSK2 armor packagescelto nel 7% degli schieramenti · 4489 volte
  • Default280Potenziamento: Defaultscelto nel 4% degli schieramenti · 2395 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

35.027 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
21%
D/R medio
2,89
Durata media in vita
07:36
Sopravvive fino alla fine
32%

La durata in vita è la mediana di 66.874 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita8501400120250100100606017
TUSK armor package8501400150400100100606018
TUSK2 armor package8501400180500100100606019
TUSK2 armor + Trophy APS8501400180450100100606019
TUSK armor + Trophy APS8501400150400100100606018
Trophy active protection8501400120250100100606017

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: TUSK armor package, TUSK armor + Trophy APS

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: TUSK2 armor package, TUSK2 armor + Trophy APS

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Peso
67 t
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: Default, Trophy active protection · Rotazione 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • M829A4 APFSDS×16Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    840 → 525
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • M830A1 HEAT×16HEAT
    Danni
    11,5
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • M1147 HE×8HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    120
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: TUSK armor package, TUSK armor + Trophy APS, TUSK2 armor + Trophy APS, TUSK2 armor package · Rotazione 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • M829A4 APFSDS×16Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    840 → 525
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • M830A1 HEAT×16HEAT
    Danni
    11,5
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • M1147 HE×8HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    120
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaArmamento: M256 120mm, M240 · Corazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 70 km/h · Abilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • TUSK armor packageArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Corazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 65 km/h · Abilità: Smoke grenades+25
  • TUSK2 armor packageArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Corazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 60 km/h · Abilità: Smoke grenades+35
  • Trophy active protectionArmamento: M256 120mm, M240 · Corazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 70 km/h · Abilità: Active protection system · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: Trophy+70
  • TUSK armor + Trophy APSArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Corazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 65 km/h · Abilità: Active protection system · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: Trophy+95
  • TUSK2 armor + Trophy APSArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Corazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 60 km/h · Abilità: Active protection system · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: Trophy+105

Specializzazioni

Abilità

  • Active protection systemsempre disponibile
  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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