Tutte le unità175 Punti
Corazzatura —
Potenza di fuoco 16 / 100
Gittata 70 / 100
Velocità 64 / 100
Furtività 33 / 100
Resistenza 67 / 100 Come si calcolano le scale Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco. Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Aerei. Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Aerei. Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Aerei. Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco. Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Aerei. I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti 2x AIM-174 Gunslinger + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger 330 Arma: 2x AIM-174 Gunslinger · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-174 Gunslinger scelto nel 40% degli schieramenti · 35.354 volte 2x AIM-174 Gunslinger + Empty + 2x AIM-174 Gunslinger 295 Arma: 2x AIM-174 Gunslinger · Arma: Empty · Arma: 2x AIM-174 Gunslinger scelto nel 12% degli schieramenti · 10.309 volte 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger 330 Arma: 4x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-174 Gunslinger scelto nel 6% degli schieramenti · 5126 volte Empty + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb 335 Arma: Empty · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lb scelto nel 6% degli schieramenti · 4889 volte 2x AIM-174 Gunslinger + 2x Fuel tanks + 2x AIM-120 AMRAAM 290 Arma: 2x AIM-174 Gunslinger · Arma: 2x Fuel tanks · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM scelto nel 4% degli schieramenti · 3099 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni 38.884 presenze
% vittorie 48%
% di scelta 23%
D/R medio 1,51
Durata media in vita 00:34
Sopravvive fino alla fine 9% La durata in vita è la mediana di 50.342 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
Mobilità e rilevamento Mobilità predefinita
Velocità 810 km/h
Velocità di rotazione 100 °/s
Tempo sull’area 270 s
Con postbruciatore 60 s Con l’opzione: 2x Fuel tanks
Velocità 810 km/h
Velocità di rotazione 100 °/s
Tempo sull’area 450 s
Con postbruciatore 120 s Volo
Velocità minima 576 km/h
Velocità di virata ottimale 720 km/h
Velocità massima 810 km/h
Con postbruciatore 1134 km/h
Rollio massimo 90° Rilevamento e resistenza
Ottica: bassa quota 2 km
Ottica: alta quota 6 km
Furtività 1
Soglia di soppressione 1000
Dimensioni 16 × 3 × 3 m
Peso 20 t Armamento Torretta 1sempre montato · settore -10…10° · 999 °/s M61 20mm Plane gun 20x102mm ×58 HEAT
Danni 1,3
Penetrazione 40 → 20
Gittata contro terra 1 km
Gittata contro aria 700 m
Soppressione 20
Raggio dell’esplosione 17 m
Velocità 640 m/s
Rifornimenti per colpo 1 Torretta 2Con l’opzione: Empty, Empty, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · settore 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Danni 13
Penetrazione 65
Gittata contro aria 1 km
Soppressione 154
Raggio dell’esplosione 15 m
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 250 Torretta 3Con l’opzione: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · settore 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Danni 16
Penetrazione 80
Gittata contro aria 3,5 km
Soppressione 200
Raggio dell’esplosione 15 m
Velocità 1150 m/s
Rifornimenti per colpo 375 Torretta 4Con l’opzione: 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets · settore 0…0° Zuni Rocket pod 127mm Zuni ×8 HEAT
Danni 6,5
Penetrazione 130
Gittata contro terra 1,3 km
Soppressione 254
Raggio dell’esplosione 26 m
Velocità 450 m/s
Rifornimenti per colpo 25 Torretta 5Con l’opzione: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · settore 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×2 HEAT
Danni 16
Penetrazione 80
Gittata contro aria 3,5 km
Soppressione 200
Raggio dell’esplosione 15 m
Velocità 1150 m/s
Rifornimenti per colpo 375 Torretta 6Con l’opzione: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · settore 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Danni 13
Penetrazione 65
Gittata contro aria 1 km
Soppressione 154
Raggio dell’esplosione 15 m
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 250 Torretta 7Con l’opzione: 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow · settore 0…0° Sparrow Air-to-Air missile AIM-7M ×1 HEAT
Danni 19
Penetrazione 95
Gittata contro aria 2,5 km
Soppressione 200
Raggio dell’esplosione 15 m
Velocità 800 m/s
Rifornimenti per colpo 250 Torretta 8Con l’opzione: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · settore 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Danni 3,5
Penetrazione 70
Gittata contro terra 1,3 km
Soppressione 140
Raggio dell’esplosione 14 m
Velocità 450 m/s
Rifornimenti per colpo 12 Torretta 9Con l’opzione: 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb · settore 0…0° Mk83 1000lb Free-fall bomb Mk83 1000lb ×2 HEAT
Danni 36
Penetrazione 65
Gittata contro terra 1 km
Soppressione 668
Raggio dell’esplosione 60 m
Rifornimenti per colpo 450 Torretta 10Con l’opzione: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · settore 0…0° Mk84 2000lb Free-fall bomb Mk84 2000lb ×1 HEAT
Danni 56
Penetrazione 85
Gittata contro terra 1 km
Soppressione 668
Raggio dell’esplosione 75 m
Rifornimenti per colpo 1000 Torretta 11Con l’opzione: 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger · settore 0…0° AIM-174 Air-to-Air missile AIM-174 ×1 HEAT
Danni 19
Penetrazione 100
Gittata contro aria 4,5 km
Soppressione 200
Raggio dell’esplosione 15 m
Velocità 1150 m/s
Rifornimenti per colpo 500 Modifiche Fuselage Empty Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Nessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto senza costi aggiuntivi 2x AIM-7M Sparrow Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sparrow · Armamento: Sparrow +25 2x AIM-120 AMRAAMpredefinita Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM +35 Inner pylons 2x Fuel tanks Nessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supporto · Velocità 810 km/h +20 2x AIM-7M Sparrow Armamento: Sparrow · Armamento: Sparrow · Velocità 810 km/h +25 4x AIM-120 AMRAAM Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Velocità 810 km/h +60 2x AIM-174 Gunslinger Armamento: AIM-174 · Armamento: AIM-174 · Velocità 810 km/h +60 38x Hydra rockets Armamento: Hydra · Armamento: Hydra · Velocità 810 km/h +30 16x Zuni rocketspredefinita Armamento: Zuni · Armamento: Zuni · Velocità 810 km/h +50 4x Mk.83 1000lb Armamento: Mk83 1000lb · Armamento: Mk83 1000lb · Velocità 810 km/h +80 2x Mk.84 2000lb Armamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb · Velocità 810 km/h +80 Outer pylons 2x AIM-9 Sidewinder Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder +25 2x AIM-7M Sparrow Armamento: Sparrow · Armamento: Sparrow +25 4x AIM-120 AMRAAMpredefinita Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM +60 2x AIM-174 Gunslinger Armamento: AIM-174 · Armamento: AIM-174 +60 38x Hydra rockets Armamento: Hydra · Armamento: Hydra +30 16x Zuni rockets Armamento: Zuni · Armamento: Zuni +50 4x Mk.83 1000lb Armamento: Mk83 1000lb · Armamento: Mk83 1000lb +80 2x Mk.84 2000lb Armamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb +80 Abilità Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. sempre disponibile Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).