Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Iron Fist active protection + Upgraded engine + BUSK3 armor105Potenziamento: Iron Fist active protection · Potenziamento: Upgraded engine · Potenziamento: BUSK3 armorscelto nel 64% degli schieramenti · 14.176 volte
Default + None + Stock engine50Potenziamento: Default · Potenziamento: None · Potenziamento: Stock enginescelto nel 8% degli schieramenti · 1762 volte
Iron Fist active protection + Stock engine + BUSK3 armor95Potenziamento: Iron Fist active protection · Potenziamento: Stock engine · Potenziamento: BUSK3 armorscelto nel 8% degli schieramenti · 1677 volte
BUSK armor + Iron Fist active protection + Upgraded engine95Potenziamento: BUSK armor · Potenziamento: Iron Fist active protection · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 5% degli schieramenti · 1093 volte
None + Upgraded engine + BUSK3 armor80Potenziamento: None · Potenziamento: Upgraded engine · Potenziamento: BUSK3 armorscelto nel 5% degli schieramenti · 1034 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
8325 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
5%
D/R medio
1,08
Durata media in vita
05:31
Sopravvive fino alla fine
20%
La durata in vita è la mediana di 21.959 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.