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Armeria delle unità

Tutte le unità
AN/TWQ-1 Avenger — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Difesa aerea a corto raggio

AN/TWQ-1 Avenger

90Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
20 / 100
Gittata
20 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Double Stinger pods + B-kit armor + Smoke140Arma: Double Stinger pods · Potenziamento: B-kit armor + Smokescelto nel 35% degli schieramenti · 9929 volte
  • Single Stinger pod + Default90Arma: Single Stinger pod · Potenziamento: Defaultscelto nel 29% degli schieramenti · 8302 volte
  • Double Stinger pods + Default130Arma: Double Stinger pods · Potenziamento: Defaultscelto nel 27% degli schieramenti · 7656 volte
  • Single Stinger pod + B-kit armor + Smoke100Arma: Single Stinger pod · Potenziamento: B-kit armor + Smokescelto nel 8% degli schieramenti · 2329 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

12.344 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
7%
D/R medio
1,03
Durata media in vita
07:08
Sopravvive fino alla fine
30%

La durata in vita è la mediana di 27.945 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita151510101010101010
B-kit armor + Smoke303020202020101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
115 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: B-kit armor + Smoke

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
4,9 × 2,2 × 2,3 m
Peso
4 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Single Stinger pod · Rotazione 360° · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–18 s
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
M3P BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 130
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×130Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Double Stinger pods · Rotazione 360° · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 8
  • ricarica 20–25 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
M3P BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 60
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×50Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Single Stinger podpredefinitaArmamento: FIM-92 Stinger, M3P Browningsenza costi aggiuntivi
  • Double Stinger podsArmamento: FIM-92 Stinger, M3P Browning+40

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 15 / 15 · Velocità 115 km/hsenza costi aggiuntivi
  • B-kit armor + SmokeCorazzatura frontale 30 / 30 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenades+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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