Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
High Explosive warheads275Arma: High Explosive warheadsscelto nel 55% degli schieramenti · 9683 volte
Cluster warheads275Arma: Cluster warheadsscelto nel 24% degli schieramenti · 4180 volte
ATACMS Ballistic missiles, cluster250Arma: ATACMS Ballistic missiles, clusterscelto nel 21% degli schieramenti · 3703 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
10.570 presenze
% vittorie
42%
% di scelta
6%
D/R medio
5,30
Durata media in vita
17:33
Sopravvive fino alla fine
69%
La durata in vita è la mediana di 14.721 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.