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Armeria delle unità

Tutte le unità
M270A1 MLRS — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Lanciarazzi multiplo

M270A1 MLRS

250Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
26 / 100
Gittata
58 / 100
Velocità
57 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • High Explosive warheads275Arma: High Explosive warheadsscelto nel 55% degli schieramenti · 9683 volte
  • Cluster warheads275Arma: Cluster warheadsscelto nel 24% degli schieramenti · 4180 volte
  • ATACMS Ballistic missiles, cluster250Arma: ATACMS Ballistic missiles, clusterscelto nel 21% degli schieramenti · 3703 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.570 presenze
% vittorie
42%
% di scelta
6%
D/R medio
5,30
Durata media in vita
17:33
Sopravvive fino alla fine
69%

La durata in vita è la mediana di 14.721 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 3 × 2,6 m
Peso
27 t
Tempo di rimborso
+600 s
Tempo di riacquisto
+360 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: High Explosive warheads · settore -120…120° · 60 °/s

M269 227mmMLRS
  • caricatore 12
  • mira 20–24 s
  • 227mm HE×12HEAT
    Danni
    18
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    2,9 km
    Soppressione
    454
    Raggio dell’esplosione
    60 m
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    125
    • MLRS
    • bersagli a terra

Torretta 2Con l’opzione: Cluster warheads · settore -120…120° · 60 °/s

M269 227mmMLRS
  • caricatore 12
  • mira 20–24 s
  • 227mm Cluster×12HEAT
    Danni
    5
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    2,9 km
    Soppressione
    227
    Raggio dell’esplosione
    60 m
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    125
    • MLRS
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra

Torretta 3Con l’opzione: ATACMS Ballistic missiles, cluster · settore -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • caricatore 2
  • mira 10–12 s
  • ATACMS×2HEAT
    Danni
    20
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    4,5 km
    Soppressione
    1000
    Raggio dell’esplosione
    55 m
    Velocità
    800 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1000
    • Ballistic missile
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra

Modifiche

Ammunition

  • High Explosive warheadspredefinitaArmamento: M269 227mm+25
  • Cluster warheadsArmamento: M269 227mm+25
  • ATACMS Ballistic missiles, clusterArmamento: ATACMS · Nome: M270A1 ATACMSsenza costi aggiuntivi

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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