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Armeria delle unità

Tutte le unità
MML — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Difesa aerea a corto raggio

MML

110Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
11 / 100
Gittata
20 / 100
Velocità
83 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 15x AIM-9 Sidewinder + Default170Arma: 15x AIM-9 Sidewinder · Potenziamento: Defaultscelto nel 41% degli schieramenti · 9777 volte
  • 15x Stinger AAM + Default110Arma: 15x Stinger AAM · Potenziamento: Defaultscelto nel 21% degli schieramenti · 4952 volte
  • 15x AIM-9 Sidewinder + Up-Armored180Arma: 15x AIM-9 Sidewinder · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 19% degli schieramenti · 4603 volte
  • 15x Hellfire HE missiles + Default140Arma: 15x Hellfire HE missiles · Potenziamento: Defaultscelto nel 10% degli schieramenti · 2494 volte
  • 15x Hellfire HE missiles + Up-Armored150Arma: 15x Hellfire HE missiles · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 6% degli schieramenti · 1364 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

13.127 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
8%
D/R medio
0,93
Durata media in vita
06:51
Sopravvive fino alla fine
26%

La durata in vita è la mediana di 23.716 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
95 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,5 × 2,5 × 3 m
Peso
12 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 15x Stinger AAM · Rotazione 360° · 120 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 15
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • FIM-92K Stinger×15HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 2Con l’opzione: 15x Hellfire HE missiles · Rotazione 360° · 120 °/s

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 15
  • mira 3–4 s
  • AGM-114M Hellfire×15HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    90
    Gittata contro terra
    900 m
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 15x AIM-9 Sidewinder · Rotazione 360° · 120 °/s

AIM-9Surface-to-Air missile
  • caricatore 15
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • AIM-9×15HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    130
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    154
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
    • missili antiradar
    • missili da crociera

Modifiche

Weapon package

  • 15x Stinger AAMpredefinitaArmamento: FIM-92 Stinger · Suffisso del nome: Stingersenza costi aggiuntivi
  • 15x Hellfire HE missilesArmamento: Hellfire · Suffisso del nome: Hellfire+30
  • 15x AIM-9 SidewinderArmamento: AIM-9 · Suffisso del nome: AIM-9+60

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 15 / 15senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 30+10

Specializzazioni

Abilità

  • Radarsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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